あるかるろぷす。
  1. 2008/08/06(水) |
  2. 検証・検討。
黒いホープスタッフの検証は続く。。



ここ最近の記事は暑さにやられちゃったようなのばっかりだったので保留にしてたのを削除。
反面、花鳥風月は熱が冷めてしまった気がする今日この頃。
でも先日、お気に入りのアンタレスに適当な値段付けてたら売れてしまいました。。
ティガーやらないと(ノД`)
あの値段冗談だったんだけど。。
八竜佩楯も冗談みたいな値段で何個も売れちゃったからそんなものなのかな(´∀`)

バルラーン武器の性能は全部出してほしかったな〜と思うのですヨ。
まだ3種類の素材が揃ってないので結局は花鳥やらないとならないわけですが。。
そこらへんのモチベーションを高めるために性能が欲しかった(´∀`)


で、アルカルロプスの性能をいろいろ調べて早2週間。
とりあえずアトルガンNMへのエレジーは諦めました(´д`)
フルヴァルキリーが揃ったら再開します。
二度と再開しなそうですがねヽ(´ー`)ノ
それとは別に、興味を引く結果が出てるのは最近のティアマット検証。

既に前回の記事に張ってある結果。

・テラスタッフ
修羅のエレジー______ _77.4% [__82/_106] [___0/___0/_106](曜日:水風)
修羅のエレジー______ _78.6% [__66/__84] [___1/___0/__85](曜日:火土水)

・アルカルロプス
修羅のエレジー______ _89.2% [__58/__65] [___2/___0/__67](曜日:風)
修羅のエレジー______ _89.2% [__58/__65] [___0/___0/__65](曜日:土水)

・アルカルロプス CHR-10
修羅のエレジー______ _81.7% [__58/__71] [___0/___0/__71](曜日:雷光)

対ティアマトでは、テラスタッフとアルカルロプスの差であるCHRが影響大きいんじゃないか
とのにゃんこさんの指摘でCHRを-10したのを追試してみました。
80%ちょいぐらいなら過去テラスタッフでも出たことはあるので、なかなか興味深い(´∀`)
とりあえずもっと数撃ちたいんだけど、今日も3割ぐらいから参加だったので(ノ∀`)
赤盾じゃなければ印プル出来るので写真撮影会が長いんだけど、今日は無理でした(´・ω・`)
追加検証データも引き続き。。

詩人での使う分には優秀な杖ではあることは確かかな〜と思ってはいます。
でも結局ケアルと被ダメカットの関係で属性杖は持ったままなんですけどね。。


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  1. 2008/08/06(水) |
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 アルカルロプス。
  1. 2008/07/15(火) |
  2. 雑記。
黒いホープスタッフを手に入れたヽ(`Д´)ノ





アルカルロプスD49 隔366
HP-10 INT+10 MND+10 CHR+10 魔法命中率+20 Lv73〜 白黒赤吟召学

花鳥風月nステップ4のティンニンのドロップ品。
ステップ4の中では最弱のティンニンだけど、杖のドロップはすごく悪いらしい。
ってことでマムルートを頑張ってたんだけど。。
サーラメーヤは15戦ぐらいして八八王1、トリガー2、八竜佩楯2、フールキラー1と、
装備品のドロップがすご〜く渋いのは分かってるつもり。
でもなんとかアルカルロプスは欲しい。
別に属性杖より上とか下とか考えているわけではなくて、
アトルガン近辺からたくさん追加された魔法命中上昇装備。
これが不条理に制限されているアトルガンNMへのエレジー命中率の光明にならないかな〜と。
つまり。。
不条理な制限を突破するのはスキルやステータスではなく魔法命中だ!
精霊の印に近づけば突破出来るヽ(`Д´)ノ
冥王免罪装備をバルキリーで解呪する気も起きる!
と以前から思っているわけなのです。
最近ではなんか微妙そうなのですけどね(ノ∀`)
冥王免罪が海霊免罪と一緒に収納で一生を終える姿が目に浮かぶ。。(´・ω・`)

とまぁ、そんなこんなで今日もログインしたらなんかバザーしてる人がいると言うのです。
お値段はお買い得価格、なんと500万ギルヽ(゚ヮ゚)ノ
最近3000万ギルってサチコメがあったのを見て、佩楯と同じ値段か〜と悩んだりもしたのですが。
もうコレは即効買ってもらうしかない、ってことで購入してもらいました(*'-')


エレジーが比較的効きにくいノスフェラトゥあたりで試してはみたのですが、あんま変わらない。。
しばらくは杖を固定していろんな敵でデータを蓄積していくつもりです。
一番試してみたかった野生のケルやキマイラ。
もうあまりやることもなくなっちゃったんですけどね(ノ∀`)


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そのうち何か見えてくるかもしれないデータの蓄積を続きへ。
⇒続きを読みたい(*'-')
  1. 2008/07/15(火) |
  2. 雑記。|
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 ギャッラルホルンが出来たよ。
  1. 2008/07/02(水) |
  2. デュナミス。
わたしのじゃないけどね!


猫詩人ぴろたんの貨幣が揃いそうだ〜、ってことで魔笛の欠片取りにデュナミス-ザルカバードへ。
土曜日は夕方しか空いてなさそうだったので2垢で強引に増員して突入(ノ∀`)
それでも15キャラぐらいだったけど。。ホルンだしいいか〜ってことで。

その道中に出るAFのほうに期待した人も多かったと思うんですけどね。
1個も出ませんでしたよ(ノД`)
道中といっても最後の延長は取らないからNM15体以外は雑魚ちょっとしかやらないけど。。

NM時の構成は、
暗暗暗暗白詩 モ赤赤シ 暗暗暗暗侍詩
途中で一人増えたけど、暗黒8人もいたのね。。


楽器は南に釣ると東に大きく膨らんできてかなりタイムロスするけど、さくさくっと(´∀`)

そしてその日のうちに集め終わって完成。


エインヘリヤルではいつも白だったけど、詩人で固定になるようです(ノ∀`)
ギャッラルホルンの呪縛( ̄ー ̄)

反対に、わたしは盾PTに入らなくてもいい機会が増えます。
黒PTでバラだけ歌ってたまにエレジー、スレノディ('∇')

なんか7MP/3secの嬉しさがいまいち沸かないらしいけど。。
笛の価値は鞄の空きにもあるのですよ(*'-')
とにかく、完成おめでとうヽ(゚ヮ゚)ノ


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  1. 2008/07/02(水) |
  2. デュナミス。|
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 ステップ4は渋すぎる?
  1. 2008/06/30(月) |
  2. 雑記。
モグボナンザ当選番号発表。
倉庫に惜しいのがあったけど、まぁなかったことにヽ(;´Д`)ノ

最近いろんなNMに振り回されて出来なかった花鳥風月ステップ4にやっと行ってきました。
とりあえずティンニン4、ティガー2をまとめて戦闘すべく準備。
何人か1000モンない人もいたので撮影会から('∇')
ちょうど闇エレだったので都合は良かったです。

詳細な戦闘はいずれ書く、花鳥風月まとめページで見てもらうとして、、


と言ってもハイドラが魔法も効くようになったので特に強くもないな〜と思ってました。
エレジーもスロウも入るし、ナープガスもパターンで撃ってくるので連携作ってる前衛も避けられるし。
3回目にやったときなんて残り3割ぐらいで何故かまったく動かない。。
一応ひきよせはしてくるし向きも変えるんだけど、何もしない(ノ∀`)
というわけで、らくらくこなせるな〜と思ってたのですが。。

4戦目がとにかく変。
あと2割ぐらいからWSが止まらない。
即TPが100になってるかのような連射で蹂躙されていきました(ノД`)
何だろう、コレってほどに(ノ∀`)
とりあえずヘイトなければ絡まれないので立て直して再挑戦。
その後は普通でした。

動かなくなったのといい、なんかあるのかなぁ。。といった感じの4連戦でした。

ちなみに、
エンキドゥキャップ5個、ティンニンの牙2本、八竜脛当1足。
4戦なのに帽子5個ですよ。。(´д`)
牙が2本のウチ1本は自分の分だったけど、こんなのよりアルカルロプスが欲しかった(ノД`)
トリガー出にくいって言われてるけど2本出たのは運良かったのかな?


ちなみにティガー2連戦は眠すぎたので行けませんでした(ノ∀`)
聞くところによると野良キマイラより強かったとのこと。

1戦目のドロップはトリガーのティガーの尾、エンフォーサー、2戦目はオーラムキュイラス。

ちなみにエンフォーサーはこんな感じらしい。


もっと黒かと思ってたら青っぽい色。


装備のドロップがいまいち渋いな〜と感じたステップ4でした。


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  1. 2008/06/30(月) |
  2. 雑記。|
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 サンドウォームに飛ばされて。
  1. 2008/06/29(日) |
  2. NM。
前回のバージョンアップでアルタナエリアに追加されたNM。
サンドウォームのドゥームヴォイドで飛ばされると、そこにいるらしい。

サンドウォームがWSを使ったエリアによって行く場所が違うらしく。。
常花の石窟はバタリアとロンフォで赤蟹。
ルホッツ銀山はグスタとロランでギーブル。
ゴユの空洞はサルタとメリファトとソロムグでセルケト。
いずれも20年前はもっと強かった!みたいな能力ぽいです。

ところでサンドウォームの称号を取ることは出来るのでしょうか(ノД`)
ドゥームヴォイドするとサンドウォーム消えちゃうらしいし。。

で、過去。。ゴユでセルケトと、


ルホッツでギーブルとは交戦していて、


どっちも現代のに比べれば段違いです(´∀`)
セルケトは毒が強く、ギーブルは逃げ足が速かったようで(ノ∀`)

で、たまに場所は同じなのにMAPのないエリアに飛ばされて。。


サンドウォーム上位のラムトンウォームがいます。

強くてやりにくいサンドウォームな感じ。
外のと違ってダメージを10倍にして吸収、でもヘイトは10倍!みたいなのと引き寄せ付き。
精霊魔法で6000とか回復してたけど、その黒は一度に6000与えたヘイトを持って昇天(ノД`)
回復させてあげたのに何たる仕打ちヽ(`Д´)ノ

限られたチャンスを物にすべく、連携を作りながらMBでじわじわ削ります。
回復タイムとひきよせがあるのでペースを変えられないのがなんかやりにくい。。
ひきよせ、WSとかで後衛がさくっといったりする場合も。
全員が同じ座標に引っ張られるとなんか動けないので危険でした(ノД`)

無事撃破〜。
でも撃破したSSは残念ながら割愛させていただきます。
なんていうか倒れた姿と背景がもうソレにしか見えなくなっちゃったので(ノ∀`)

ドロップは、



オイリートラウザ
防35 DEX+5 AGI+5 命中+5 飛命+5 移動速度ダウン Lv74〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊
フラガラッハ
D44 隔240 MP+20 命中+4 魔法命中率+2 Lv74〜 戦ナ暗青
エンシェントトルク
DEX+4 命中+9 Lv74〜 All Jobs
モルガナコタルディ
防37 MP+25 魔法攻撃力アップ+8 魔法命中率-8 敵対心-3 Lv75〜 白黒赤吟召青か学

装備品はピアスだけ出なかったようです(ノД`)
どれもそれなりの特徴を持っていると思いきや、脚は。。
そしてその脚を押し付けられました(ノ∀`)
だまし討ち用。。?
ちなみに、
トラウザ→ラプトル
剣→柄が緑で装飾がある短めの剣(オリジナル)
コタルディ→ブラコタ
でした(´∀`)

目玉商品はトルクなのかな〜。
白やってる人にはピアス良さそうだけど。

ウォーム2個目の称号、「ラムトンウォームデセグメンター」もゲットです('∇')



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  1. 2008/06/29(日) |
  2. NM。|
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