Sarameya/サーラメーヤ
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp4

■必要トリガー
野牛の屍肉

■名称/タイプ
Sarameya(サーラメーヤ)

■ドロップアイテム
サーラメーヤの皮
フールキラー
D90 隔489 命中+7 攻+7 潜在能力:STR+8 Lv72〜 戦
八八王
D82 隔480 命中-6 攻+12 ストアTP+2 Lv75〜 侍
オラクルキャップ
防19 HP+15 MP+25 精霊魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72〜 白黒吟召
オーラムアーメット
防23 STR+3 命中+4 攻+4 回避-7 ヘイスト+2% Lv72〜 戦ナ暗獣竜
オラクルローブ
防41 HP+20 MP+20 魔法攻撃力アップ+6 魔法命中率+6 ヒーリングMP+6 Lv72〜 白黒吟召
八竜佩楯
防42 STR+10 攻+5 残心効果アップ コンビネーション:ストアTP+ Lv75〜 戦モ狩侍忍
ケルベロスの肉
ケルベロスの爪
ケルベロスの皮

■アクセスマップ
ゼオルム火山 I-12
I-10から銀海の塩を使用してワープ。塩は各自必要。



■体験記
構成はナナ赤白詩詩 黒黒召召赤詩 侍侍シ赤赤黒の18名。
エレジー、スロウは完全耐性とのことで詩人のサポは白でした。
場所は狭いけど、野生のケルと同様盾をサポートする人がユルレとハデスは食らわない位置からケアルする場所取りは可能。
でも結構向きは変わるので位置取りはなかなか大変。

普通の行動とルーチン行動があります。
連続魔は25%減るごとと残り1割ぐらいで使用、ただしWSも絡めてきます。
マグマホプロン、ブレイズスパイクがかかると強力なリジェネがあるので即消し必須。
ディスペルの命中率はほぼ100に近く、フィナーレはややレジがある感じ。
フィナーレの場合はスキル/CHR差が顕著に出ていた模様。

耐火が有効ってことで連続魔中は装備を変えてたらしく、280ほどでも結構レジってた様子。
ゲーツオブハデスの追加効果もレジった場面も多々あったとか。
ティアマト戦で一般的に言われている300あれば結構いいかも。

吼える>ユルレーション>ファイガ3>マグマホプロン>吼える
これを一定時間ごとに繰り返す感じ。
終盤はファイガがゲーツオブハデスに変わる。
ちなみにこれ以外にもハデスはしてくるし、終盤は連続魔の中にも入ってくるみたい。
ルーチンと連続魔のハデスににスタンをしても無駄だったので、通常使うハデスのみにスタン。
最後まで耐性は付きませんでした。

削りは前衛でガリガリ、召喚2名の履行だったけどHPは結構少なめ。
詩人でもハデスも2回なら受けても大丈夫なぐらいだったのでオリジナルよりは弱いかも。
耐火はバファイラとカロルで上がってたのでレジってたのかも知れないけど。。

慣れちゃえばそれなりかな〜といった敵。
ただ時間はティンニンに比べればかかるので人数いたほうが楽かも。
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。|
  3. トラックバック:0|
  4. コメント:2

 コメント

花鳥の記事 大変参考になってます><     印エレジー 印すろう 決めていこうかと思ってたのですが完全れじなんですね(゜▽゜;) 
  1. 2008/07/07(月) 08:38:34 |
  2. URL |
  3. トシ #-
  4. [ 編集]

>トシさん

最初から入らないって言われてたので一回も歌いませんでした(ノ∀`)
印で入らないなら歌うだけ無駄かな〜ってことで。。
次回は試してみます。
  1. 2008/07/08(火) 22:04:12 |
  2. URL |
  3. れち #izdUc8rE
  4. [ 編集]

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