Tinnin/ティンニン
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp4

■必要トリガー
猿酒

■名称/タイプ
Tinnin(ティンニン)/Hydra

■ドロップアイテム
ティンニンの牙
秋水(未確認)
D37 隔227 HP-20 DEX+3 命中+5 モクシャ+2 Lv72〜 忍
アルカルロプス(未確認)
D49 隔366 HP-10 INT+10 MND+10 CHR+10 魔法命中率+20 Lv73〜 白黒赤吟召学
オラクルキャップ
防19 HP+15 MP+25 精霊魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72〜 白黒吟召
エンキドゥキャップ
防23 DEX+3 AGI+3 命中+8 飛命+8 モクシャ+2 Lv72〜 モシ狩侍忍青コか踊
エンキドゥハーネス
防50 STR+5 AGI+5 命中+10 攻+10 回避+5 モクシャ+5 Lv72〜 モシ狩侍忍青コか踊
八竜脛当
防30 AGI+10 回避+5 残心効果アップ コンビネーション:ストアTP+ Lv75〜 戦モ狩侍忍
ハイドラの鱗
ハイドラの牙
ハイドラの肉

■アクセスマップ
ワジャーム樹林 J-13
H-13から偃月の塩を使用してワープ。塩は各自必要。



■体験記
ふつ〜のハイドラ。

ナ盾で2名、侍2名、シーフ1名、あとは黒赤白詩。
侍2名で連携してMBで削る方法で攻めました。
POP時は首1本、HP半分でPOP。
しばらくすると首が生えてHPが25%ぐらい回復する感じ。
3本目もそのぐらい回復してたので削らなければ100%になるのかも?

首はちょくちょく落ちてましたが、魔法を入れてるのですぐ戻る感じに。
魔法の通りはいいので野良ハイドラのようにやるよりは首関係なしに攻めたほうが時間短縮に。
ナープガスはバリアWSとセットでやってくるので前衛は回避可能。
ただ、グラビデかかってる場合があるのでイレース担当は決めておくとよさげでした。

3割ぐらいから何かあるような気もします。
引き寄せと回転以外いっさいの通常攻撃もWSもしてこなかったときもあれば、WSを乱射してくるときが1回ずつありました。
何がきっかけに発生してるのかはわからないけど。。
WS乱射はとてもじゃないけど耐えるのは無理でした(ノ∀`)

この乱射は黒が引き寄せ>盾がブレス直撃2連で倒れる>他の人もどんどん寄せられてWS
という、引き寄せられるとWSを即撃つという特性のせいのようです。
ようは、盾が倒れると大変ってことですね(ノД`)
場所は広いのにPOP場所からあまり動かずに引き寄せを多様するのはこういった理由なのかも。。?

ちなみにヘイトが切れればノンアクなので、蘇生や消さないようにキープするのは楽です(ノ∀`)
でも何もしてこなくなった回の理由が謎のまま。。
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