お墓でヴリトラ。
  1. 2008/06/10(火) |
  2. NM。
18人でも普通にヴリトラ倒せるらしいよ(´∀`)

の一言でソレは始まったのでした。。

前々から、ヨルムンは1PTでいけるらしいよ(´∀`)
ってことで少人数3竜撃破案はあったんだけど。
ヨルムンって雑魚処理合わせたら1PTは無理だと思うけど、世の中にはやれる人がいるのかな。。
結局ヨルムンはやってないけど、今回はついにヴリトラがターゲットに。
18人はブラポン瞬殺というわけでなく、ファブみたいに足元に張り付いてやるらしい。
そこらへんに湧いてる犬骨おばけ含めて(ノД`)
ブラポン攻めは前に失敗してるしね(ノ∀`)
あれはブラポンする人が全員ハイスペックじゃないと削りきれないという結論に。。

という前置きがあり、先週末から毒薬を大量に買い込みつつ行っていたのです。
ここでヴリトラさんの簡単な解説。

ランペールの墓、奥地に住む3竜の1匹。
墓メリポが流行っていた頃はメリポ狩場にもなっていたつよ〜とての骨犬おばけの住処に生息。
場所が場所なので他の2匹と違って飛行モードもなし。
竜固有のWSに加え、攻撃にたまに闇属性の追加ダメージ、単体魅了、闇系のWSや魔法を使用。
1分ごとに骨かおばけをペット召喚。
本体のHPは10万ぐらい?

と言った感じです。
本体もペットもスリプガを使うので服毒は必須。
ブライガとクラウドがあるので前衛は目薬も。
魔法も範囲WSもすべて空蝉消しなので、盾はサポ忍の効果が薄い。
ということでナイトは全員サポ暗黒(´∀`)
通常攻撃は基本耐えて、真空の鎧を絡めて命中率を下げる感じに。

今回の構成は、
ナナナ赤白詩 暗モモ侍赤詩 侍赤黒召召詩。

ナイトは前述通りサポ暗黒。
盾PTの赤、白はサポ召喚。
侍はサポシーフ、モンクはサポ戦士、暗黒はサポ侍。
他後衛はサポ白。

ちなみに初回は@1割で盾が回線落ちしてそのまま崩れ。。
火力が足りなくて撤退したり、@3割でアタッカーが複数倒れてそこから崩れたり。。
2アカは無理、絶対無理!
とにかくすべての人が動き回れることが勝利の鉄則!
と経験を積んで、今回再度挑戦なのです。
バージョンアップでPC側(ナイト)が強化?される前にやっておきたい!ってことで。



とにかく忙しいので、毒が切れてることに気づかないままのことも。
長い時間戦ってると、中に人がいるかと思うぐらいのタイミングでスリプガしてきたり(ノ∀`)
毒あればすぐ起きるとはいえ、スリプガやられると魔法は中断されることが多いし。。
そして嫌なのが、サイクロンウィング。
シェルありで500オーバーのダメージを受けつつ追加効果睡眠(´∀`)
もっと嫌なのは強化全消し+ヘイトリセットのホリッドロアと文字通りの「あやつる」。。
あやつるはTP技ではないので、盾2名のヘイトが一気に消えることもしばしば。
ホリッドロアがアブソリュートテラーでも盾2名が無効化されてしまうのです。
そしてペット召喚がまた鬱陶しい。
ペットそのものもそうだけど、
ペット呼び出す>ペットがヘイト高い人に向けて微妙に動く>ヴリと重なりヴリ動く(ノ∀`)
地面の地形なのか盾の位置なのか、ペットが違うほうに動くこともあるんですけどね。
スパイクフレイルとブレスがある以上移動しないわけにはいかず、1分ごとに位置を修正。。
普段はWSと履行で削り、盾が機能してる数次第で緩急をつけつつ。
雑魚が湧いたときはペット処理に合わせてそっちも処理。
だいたいこんな流れ。

ディスペガの頻度が高く、よくバラードが消されるので詩人は累積ヘイトが高くなりがち。
盾のヘイトが上限までいかない戦闘は危険(ノ∀`)
3割ぐらいになってくると叩かれ始めます。
盾はあやつるに備えて服毒しないので起こすのはケアルガを使い、何かと揮発も上がりやすい。
ここはスキルより敵対心マイナス装備がいい('∇')
・・まぁ、そんなに数を持ってないですが(ノ∀`)

詩人としては、エレジーはもちろん、レクイエムとペットへのフィナーレが重要に。
3竜用装備ではなかったけど、エレジーの命中は6〜8割と詩人3人が入れてれば問題はなし。
レクイエムはレクイエムフルートで入れてた人が7割。
氷精霊やパライズ命中用にたまにスレノディ入れてたけどこっちも8割ぐらい。
歌は他の3竜同様、特に問題ない感じでした。
今回は終盤のヘイトを考えてやらなかったけど、ララバイも稀に入りました。
昔は印ララバイで寝かすって方法もあったらしいけど、今はリポーズあるしいらないね(ノ∀`)
そもそもスリップ入れてるし、印リポーズ使える人がいないので寝かせは考えてないけど。。
赤のパライズやスロウも命中率はいい感じ。

空蝉がない代わりとして盾PTは真空の鎧を出来る人が2名いるけど
やっぱり消されることが多いせいか、盾への物理攻撃命中率は80%後半。
これが有効なのかどうかは、空蝉戦闘のこの時代、わたしには分かりません(ノД`)
そもそも真空をしてる暇もないことも多々(ノ∀`)

詩人でさえあまり手持ち無沙汰になることがないのはティアマットとかと違うとこ(ノ∀`)
何よりケアルが必須項目になることが。。

そして。。


勝利〜ヽ(゚ヮ゚)ノ

勝ったら負けた部分も含めて書こうと思っていただけに、書けてよかったです(ノ∀`)
戦闘時間は1時間50分ぐらい。
ドロップ品はとりあえずカシミヤ織物まで成長しました('∇')



ポチっと応援お願いしますヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸

  1. 2008/06/10(火) |
  2. NM。|
  3. トラックバック:0|
  4. コメント:9

 コメント

書き込みは2回目だったかなと。
18人でヴリトラ撃破は素直に「凄い!」の一言です。自分も少し前に18-9人くらいで挑戦しましたが、まるでお話にならなかったので、フルアラは無理かなと思いました。それをやり遂げるとは・・・前例があると何かとやり易いので、参考にして再挑戦しようと思います。
※構成が前衛主体なのが、一番の驚きですね
レリック所持者複数いると聞きましたが、自分のところは自分のイージス1枚、他にエクス1本くらいです。
  1. 2008/06/08(日) 17:22:53 |
  2. URL |
  3. 通りすがりのエル #-
  4. [ 編集]

>通りすがりのエルさん

既に負けていたしVUP前の最後ということもあり、エクス1、イージス2、アポカリ1、スファライ1、村雲1、ギャッラル2の本気で勝つための構成でした。
1回目の@1割はイージス1、ギャッラル2、アポカリ1、スファライ1でしたが、そのときのほうが楽に感じたのでやっぱり状況次第ですね。
薬品は白がバイル使ったぐらいでしたが、MPはきついです。
ナイトは魅了されるとMPフル回復するまでずっと魅了ですが(ノ∀`)
ちなみにほぼ常時叩いていたのはエクス持ちだけですが、かなり削ってました。
エクス&イージス、恐ろしい子(´∀`)
  1. 2008/06/08(日) 22:29:24 |
  2. URL |
  3. れち #izdUc8rE
  4. [ 編集]

すごー

実装当時は、ぜ〜ったいに18人は無理って言われてたのに〜
36人体制で昔やったっきり自分はかかわり無いでs
もし、repがあったら見せてほしいです(´ω`)
  1. 2008/06/08(日) 23:34:31 |
  2. URL |
  3. ふに #jXJhmG2E
  4. [ 編集]

ギャッラル2本のあるなしは大きいですね。
ウィングがかなり痛いので、学者入れて範囲スキンとかブリンク(範囲ブリンクできたかな)
やれば多少は非ダメ軽減できそうな気が。。
しかし、エクス+イージス搭載のナイトはやはり別格ですか、、、宝くじ当ったらエクス作ってみようかな。
  1. 2008/06/09(月) 00:44:04 |
  2. URL |
  3. 通りすがりのエル2 #-
  4. [ 編集]

>ふにさん

不要なもの全部切ってたので歌の魔法命中ぐらいしか自分では持ってないのです(ノ∀`)
与ダメの話はリヴァイアサンの履行がこれくらいで、エクスがこれくらい、エクス凄いね〜と他の人が言ってたのでちゃんとした数値は手元にありません、ごめんなさい(´・ω・`)

>通りすがりのエル2さん

ギリギリの戦闘する場合はやっぱり恩恵が高いですね、笛は。
エーテル、エリクサーで代用出来る項目ではありますが。
学者は範囲化を6人にかけた場合ヘイトが物凄いと聞いたことがあるので実際どうなのかな〜と。
試したことがないので有効なのかもしれませんが。

盾しながら矛性能も高いエクス&イージスは少人数戦闘にも有効ですしね。イージス持ちの人も宝くじ当たったら〜とは言ってました(´∀`)
  1. 2008/06/09(月) 22:29:31 |
  2. URL |
  3. れち #izdUc8rE
  4. [ 編集]

よん様は5,6人で大丈夫です。2時間以上かかりますが。
  1. 2008/06/11(水) 09:16:24 |
  2. URL |
  3. nanasi #-
  4. [ 編集]

>nanasiさん

お〜いけるのですか。。
5人が本体で一人が雑魚消しに集中とかなのかな。。
でも時間かかるのはやですね(ノД`)
  1. 2008/06/11(水) 20:54:28 |
  2. URL |
  3. れち #izdUc8rE
  4. [ 編集]

雑魚は端っこ(崖側の壁際)寄せればたまにしか来ないです。
雑魚きたらしばらく寝かせた後倒します。
  1. 2008/06/12(木) 13:43:10 |
  2. URL |
  3. nanasi #-
  4. [ 編集]

ずっと牛がいるほうでやってましたが、崖のほうは敵たまにしか来ないのですね。
いずれチャレンジしてみます(´∀`)
  1. 2008/06/12(木) 23:25:08 |
  2. URL |
  3. れち #izdUc8rE
  4. [ 編集]

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