内容告知記事にはめったに反応しなかったんだけど(´∀`)
エインヘリヤルに関する調整について (2008/06/02)
いろいろ梃入れするみたいです。
●「闇血のアンプル」の最大獲得量と獲得条件の見直し
アンプルは敵の撃破数に比例して貰える。
アンプル獲得のための撃破対象から“冥府の門番”を除外。
ボスはどうでもいい素材と羽のための敵、ってことなのかな?
そういえば免罪符を落とすという設定になっているっけか(´∀`)
1ウィングは1匹40、1種類12匹だった場合は480ですヽ(゚ヮ゚)ノ
とかだったり・・(´д`)
●各ウィングへの侵入条件の緩和
ランプ使う人の突入可能ウィングにメンバーも依存。
一度クリアしてると関係ないけど、初めての人も2ウィングから〜とかも可能になるんだね。
最初からこう設計すれば〜、って話ですね(´∀`)
●ヴァルグリンドへの侵入条件の緩和
ヴァルグリンドはランプ使う人がすべて持っていればメンバーは1・2・3ウィング各1枚でいい。
これ超重要!
倉庫キャラが3人いれば3回クリアするだけでオーディンに挑戦出来るヽ(゚ヮ゚)ノ
ウチは毎回28〜33で2垢ぽいのが常に3以上なので万全ですね(´∀`)
バージョンアップ前に丁度リーチ状態になるので。。行く前でよかった(*'-')
●報酬の追加
なんか期待してしまいそうな文章が書いてあります(´∀`)
つまり鎖に使うようなアンプルはなくなり、冥王HQを狙うのはどんどん先になるのですね(ノД`)
でも一切難易度に対しては触れられていないのでした(ノД`)

ポチっと応援お願いしますヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
エインヘリヤルに関する調整について (2008/06/02)
いろいろ梃入れするみたいです。
●「闇血のアンプル」の最大獲得量と獲得条件の見直し
アンプルは敵の撃破数に比例して貰える。
アンプル獲得のための撃破対象から“冥府の門番”を除外。
ボスはどうでもいい素材と羽のための敵、ってことなのかな?
そういえば免罪符を落とすという設定になっているっけか(´∀`)
1ウィングは1匹40、1種類12匹だった場合は480ですヽ(゚ヮ゚)ノ
とかだったり・・(´д`)
●各ウィングへの侵入条件の緩和
ランプ使う人の突入可能ウィングにメンバーも依存。
一度クリアしてると関係ないけど、初めての人も2ウィングから〜とかも可能になるんだね。
最初からこう設計すれば〜、って話ですね(´∀`)
●ヴァルグリンドへの侵入条件の緩和
ヴァルグリンドはランプ使う人がすべて持っていればメンバーは1・2・3ウィング各1枚でいい。
これ超重要!
倉庫キャラが3人いれば3回クリアするだけでオーディンに挑戦出来るヽ(゚ヮ゚)ノ
ウチは毎回28〜33で2垢ぽいのが常に3以上なので万全ですね(´∀`)
バージョンアップ前に丁度リーチ状態になるので。。行く前でよかった(*'-')
●報酬の追加
なんか期待してしまいそうな文章が書いてあります(´∀`)
つまり鎖に使うようなアンプルはなくなり、冥王HQを狙うのはどんどん先になるのですね(ノД`)
でも一切難易度に対しては触れられていないのでした(ノД`)

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れち (08/26)
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