ウィンドウモードは20日ヽ(゚ヮ゚)ノ
FFXI Creator's voice Ζに記載されている情報をもとに、自分に関係あるジョブだけまとめ。
■両手武器の再調整。
もう1回やってくるとは思わなかった(´д`)
DEX=命中1のほうを元に戻されると結構ツライものがありますね(´・ω・`)
ヘイスト5%にDEX15ついた某装備を装備出来ないジョブがあることを思い出してください(´ー`)
■赤・暗・詩・獣・白のジョブ調整
自分に関係ありそうなのはこの5ジョブ。
赤:せっかく剣がつかえるので前にいって攻撃する機会が増えるような魔法を追加しようかと思っています。
わたしが赤やるときは詩人以外の後衛が欲しいときなので。。(ノД`)
エンとヘイストがあれば十分やっていけるとは思うけど、どんなの入れるんだろう。。
暗:魔法を絡めたアタッカーというのが暗黒騎士らしく、また他のジョブにはないところだと思うので、今後も魔法と絡めて考えていこうと思っています。
ドレイン2とドレッドスパイクはいい魔法ですね。リキャスト以外は。。
でもステータス補正再調整されるとまたアブゾはいらない子に逆戻りなんですよね。。
どんなものを追加してくるのかわかりませんが、一応楽しみに。。
詩:吟遊詩人は、歌もそうなんですが、アビリティを追加しようかと思っています。
アビリティ的には、歌のかかる対象をしぼるようなアビリティを。
ただこれを、ゲーム的にかけわけが簡単になるという捕らえ方ではなく、動きの幅を広げる形に活用していただければと思います。
メヌマチバラだけの状態から抜けるには新歌がそれより高性能でなければならない。けど単体化出来るなら高性能とは言えなくても活用シーンはある、ってことなのかな?
コルセアにも踊り子にもないのはTP系だけど。。
シルベントとダージュという活用シーンを見出せないメリポ歌を見る限りなんか期待できない(´ー`)
メリポ歌といえば最近敵対心を数値化しようという試みがあるのを見ました。
ダージュやシルベントが+2楽器でどう変化してるとかちょっと興味はあります。
確定してるアビや魔法を使ってやってみようかな。。
獣:前回仕様的には追加された「まってろ」によるHP回復量が劇的に増えます。そしてもう1つは呼び出しペットに限定されますが、獣使い自身の敵対心を渡す「ひきつけろ」というペットコマンドが追加されます。
リキャストが短いので、挑発のような使い方ができます。BCやPTで使うことになるかと思います。
「劇的」ってことは期待していいのかな。。
「ひきつけろ」は、わたしの今の獣レベル上げスタイルだとあまり有効に使えなさそうですが(ノ∀`)
これらは20日には導入なそうなので楽しみです。
でも習得レベルいくつだろ。。
白:白魔道士にはアルタナの神兵のバージョンアップによって、光属性の睡眠魔法「リポーズ」が入ります。
パーティを危機から救うという意味で白魔道士にも睡眠魔法を加えました。サポ学者も有効ですので、ナイズルのようなところでも立ち回りやすくなると思います。
光属性の睡眠魔法ヽ(゚ヮ゚)ノ
闇属性の敵を眠らせる手段が増えるのはいいですね。
骨にもいけたらエインヘリヤルで大活躍。
詩人としては少し悲しいけど、住み分けは出来ているので。
リポーズは20日導入なので店売りの可能性大。
鞄クエやモグ招待も20日なのかな?
とすると鞄クエの素材は既存素材。。?

ポチっと応援お願いしますヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
FFXI Creator's voice Ζに記載されている情報をもとに、自分に関係あるジョブだけまとめ。
■両手武器の再調整。
もう1回やってくるとは思わなかった(´д`)
DEX=命中1のほうを元に戻されると結構ツライものがありますね(´・ω・`)
ヘイスト5%にDEX15ついた某装備を装備出来ないジョブがあることを思い出してください(´ー`)
■赤・暗・詩・獣・白のジョブ調整
自分に関係ありそうなのはこの5ジョブ。
赤:せっかく剣がつかえるので前にいって攻撃する機会が増えるような魔法を追加しようかと思っています。
わたしが赤やるときは詩人以外の後衛が欲しいときなので。。(ノД`)
エンとヘイストがあれば十分やっていけるとは思うけど、どんなの入れるんだろう。。
暗:魔法を絡めたアタッカーというのが暗黒騎士らしく、また他のジョブにはないところだと思うので、今後も魔法と絡めて考えていこうと思っています。
ドレイン2とドレッドスパイクはいい魔法ですね。リキャスト以外は。。
でもステータス補正再調整されるとまたアブゾはいらない子に逆戻りなんですよね。。
どんなものを追加してくるのかわかりませんが、一応楽しみに。。
詩:吟遊詩人は、歌もそうなんですが、アビリティを追加しようかと思っています。
アビリティ的には、歌のかかる対象をしぼるようなアビリティを。
ただこれを、ゲーム的にかけわけが簡単になるという捕らえ方ではなく、動きの幅を広げる形に活用していただければと思います。
メヌマチバラだけの状態から抜けるには新歌がそれより高性能でなければならない。けど単体化出来るなら高性能とは言えなくても活用シーンはある、ってことなのかな?
コルセアにも踊り子にもないのはTP系だけど。。
シルベントとダージュという活用シーンを見出せないメリポ歌を見る限りなんか期待できない(´ー`)
メリポ歌といえば最近敵対心を数値化しようという試みがあるのを見ました。
ダージュやシルベントが+2楽器でどう変化してるとかちょっと興味はあります。
確定してるアビや魔法を使ってやってみようかな。。
獣:前回仕様的には追加された「まってろ」によるHP回復量が劇的に増えます。そしてもう1つは呼び出しペットに限定されますが、獣使い自身の敵対心を渡す「ひきつけろ」というペットコマンドが追加されます。
リキャストが短いので、挑発のような使い方ができます。BCやPTで使うことになるかと思います。
「劇的」ってことは期待していいのかな。。
「ひきつけろ」は、わたしの今の獣レベル上げスタイルだとあまり有効に使えなさそうですが(ノ∀`)
これらは20日には導入なそうなので楽しみです。
でも習得レベルいくつだろ。。
白:白魔道士にはアルタナの神兵のバージョンアップによって、光属性の睡眠魔法「リポーズ」が入ります。
パーティを危機から救うという意味で白魔道士にも睡眠魔法を加えました。サポ学者も有効ですので、ナイズルのようなところでも立ち回りやすくなると思います。
光属性の睡眠魔法ヽ(゚ヮ゚)ノ
闇属性の敵を眠らせる手段が増えるのはいいですね。
骨にもいけたらエインヘリヤルで大活躍。
詩人としては少し悲しいけど、住み分けは出来ているので。
リポーズは20日導入なので店売りの可能性大。
鞄クエやモグ招待も20日なのかな?
とすると鞄クエの素材は既存素材。。?

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