6月6日、バージョンアップがやってきましたヽ(´ー`)ノ
アサルト階級延期、エインヘリヤルは実装半分。。
ジョブ調整もちょこっとあるよ的な書き方だったけど蓋を開ければ。。
と不満もちょっとありつつも、追加装備群の詩人的考察をしてみますъ(`ー゜)
いつものように主観入りなので信用しすぎないように〜(*'-')
公式に絵が出ていた灰色エラントはシャドウ/ヴァルキリー装備という免罪装備群。
ここにきて免罪符が増えるとは思わなかったけど(ノ∀`)
エインヘリヤルが4段階ぽいので、最終に胴、あとは価値で3段階に振られる感じなのかな?
旧免罪もそんな感じかも。。
ウチ的には、最終段階で神木胴だったらやるせなさそう(ノД`)
グラフィックはこんな感じ。

フルと、エラントの着方で比較的見かける格好の2パターンを作ってみました(*'-')
装備の性能はFF11 equip db様を見させていただきました。
シャドウハット 防18 Lv75 白黒赤吟召
MP+35 魔法命中率+5 敵対心-3 被物理ダメージ+3%
バルキリーハット 防19 Lv75 白黒赤吟召
MP+40 魔法命中率+6 敵対心-4 被物理ダメージ+4%
頭の対抗馬は毒キノコの歌唱+5CHR+5、マルドゥクティアラの歌唱+7CHR+3。
比較が「魔法命中率」なので単純比較は出来ないけど。。う〜ん。
毒キノコあんまり好きじゃないので、アリかもヽ(´ー`)ノ
シャドウコート 防38 Lv75 白黒赤吟召
魔法命中率+10 敵対心-4 被物理ダメージ+6% 被魔法ダメージ-3%
バルキリーコート 防39 Lv75 白黒赤吟召
魔法命中率+11 敵対心-5 被物理ダメージ+7% 被魔法ダメージ-4%
詩人の胴装備はCHR+12が最高で管・歌唱スキル装備が存在しないのでかなりいいかも。
被魔法ダメージカットがあるのもポイント高い(*'-')
シャドウカフス 防14 Lv75 白黒赤吟召
INT+5 魔法命中率+3 敵対心-1 被物理ダメージ+2%
バルキリーカフス 防15 Lv75 白黒赤吟召
INT+6 魔法命中率+4 敵対心-2 被物理ダメージ+3%
手はCHカフス+1やシャイフの利点を越えないぽいかな。。
マルドゥクよりは上かな?って感じの位置づけ。
シャドウトルーズ 防28 Lv75 白黒赤吟召
魔法攻撃力アップ+4 魔法命中率+4 敵対心-2 被ダメージ+4%
バルキリートルーズ 防29 Lv75 白黒赤吟召
魔法攻撃力アップ+5 魔法命中率+5 敵対心-3 被ダメージ+5%
脚はバランスからいうとマルドゥクが上かな。
スキルだけならCHキャニオンズ+1があるし。
シャドウクロッグ 防11 Lv75 白黒赤吟召
MND+5 CHR+5 魔法命中率+2 敵対心-2 被物理ダメージ+1%
バルキリークロッグ 防12 Lv75 白黒赤吟召
MND+6 CHR+6 魔法命中率+3 敵対心-3 被物理ダメージ+2%
ゴリアードクロッグ、はやくも終了のお知らせ・゚・(ノД`)・゚・
白枠頑張ろう。。
やっぱり一歩抜けてるのは胴だけか〜(ノ∀`)
欲しいのは胴>足>>>頭>>>>他 ってとこ。
最近魔法命中物が多いけど、スキル全部書くと大変だからなのか、スキルの上限を上げたくないからなのかな。。
スキルがある程度あるとこっちのほうが効果ありそうな気もするけどね(*'-')
精霊の印が魔法命中どのぐらいなのか分かると指標になるんだけどね。
+255とかになってそうな気もするけど(´д`)
しかしこれを全部装備するとCHRが不足してきちゃう。
指輪にも、
オメガリング Lv75 All Jobs
INT+3 MND+3 CHR+3 魔法命中率+3
こういうのがあるのでCHRがさらに低く。。
もうメリポでCHRをフルに振るしかヽ(`Д´)ノ
でもこれは結構欲しいかも(*'-')
エインヘリヤルのポイント交換品かな?
装備群にはなんか獣AF頭をいじった感じのもの。。

頭と胴しかないヴァルハラという名称の装備らしいです。
スロウ+10%付いてるけど頭と胴でHP+80、被ダメ−10%という。。
性能いいんだけど、ナイトがみんなこれ装備してたら。。
でもいい装備、慣れたらもう神装備ヽ(゚ヮ゚)ノ
・・ケーニヒとは結構合ってるし(´ー`)
以上、データから見る装備考察でした。
エインヘリヤルレポートも夜あたりにやれたらいいな〜と思っています。

バージョンアップを満喫しましょう〜ъ(`ー゜)
アサルト階級延期、エインヘリヤルは実装半分。。
ジョブ調整もちょこっとあるよ的な書き方だったけど蓋を開ければ。。
と不満もちょっとありつつも、追加装備群の詩人的考察をしてみますъ(`ー゜)
いつものように主観入りなので信用しすぎないように〜(*'-')
公式に絵が出ていた灰色エラントはシャドウ/ヴァルキリー装備という免罪装備群。
ここにきて免罪符が増えるとは思わなかったけど(ノ∀`)
エインヘリヤルが4段階ぽいので、最終に胴、あとは価値で3段階に振られる感じなのかな?
旧免罪もそんな感じかも。。
ウチ的には、最終段階で神木胴だったらやるせなさそう(ノД`)
グラフィックはこんな感じ。

フルと、エラントの着方で比較的見かける格好の2パターンを作ってみました(*'-')
装備の性能はFF11 equip db様を見させていただきました。
シャドウハット 防18 Lv75 白黒赤吟召
MP+35 魔法命中率+5 敵対心-3 被物理ダメージ+3%
バルキリーハット 防19 Lv75 白黒赤吟召
MP+40 魔法命中率+6 敵対心-4 被物理ダメージ+4%
頭の対抗馬は毒キノコの歌唱+5CHR+5、マルドゥクティアラの歌唱+7CHR+3。
比較が「魔法命中率」なので単純比較は出来ないけど。。う〜ん。
毒キノコあんまり好きじゃないので、アリかもヽ(´ー`)ノ
シャドウコート 防38 Lv75 白黒赤吟召
魔法命中率+10 敵対心-4 被物理ダメージ+6% 被魔法ダメージ-3%
バルキリーコート 防39 Lv75 白黒赤吟召
魔法命中率+11 敵対心-5 被物理ダメージ+7% 被魔法ダメージ-4%
詩人の胴装備はCHR+12が最高で管・歌唱スキル装備が存在しないのでかなりいいかも。
被魔法ダメージカットがあるのもポイント高い(*'-')
シャドウカフス 防14 Lv75 白黒赤吟召
INT+5 魔法命中率+3 敵対心-1 被物理ダメージ+2%
バルキリーカフス 防15 Lv75 白黒赤吟召
INT+6 魔法命中率+4 敵対心-2 被物理ダメージ+3%
手はCHカフス+1やシャイフの利点を越えないぽいかな。。
マルドゥクよりは上かな?って感じの位置づけ。
シャドウトルーズ 防28 Lv75 白黒赤吟召
魔法攻撃力アップ+4 魔法命中率+4 敵対心-2 被ダメージ+4%
バルキリートルーズ 防29 Lv75 白黒赤吟召
魔法攻撃力アップ+5 魔法命中率+5 敵対心-3 被ダメージ+5%
脚はバランスからいうとマルドゥクが上かな。
スキルだけならCHキャニオンズ+1があるし。
シャドウクロッグ 防11 Lv75 白黒赤吟召
MND+5 CHR+5 魔法命中率+2 敵対心-2 被物理ダメージ+1%
バルキリークロッグ 防12 Lv75 白黒赤吟召
MND+6 CHR+6 魔法命中率+3 敵対心-3 被物理ダメージ+2%
ゴリアードクロッグ、はやくも終了のお知らせ・゚・(ノД`)・゚・
白枠頑張ろう。。
やっぱり一歩抜けてるのは胴だけか〜(ノ∀`)
欲しいのは胴>足>>>頭>>>>他 ってとこ。
最近魔法命中物が多いけど、スキル全部書くと大変だからなのか、スキルの上限を上げたくないからなのかな。。
スキルがある程度あるとこっちのほうが効果ありそうな気もするけどね(*'-')
精霊の印が魔法命中どのぐらいなのか分かると指標になるんだけどね。
+255とかになってそうな気もするけど(´д`)
しかしこれを全部装備するとCHRが不足してきちゃう。
指輪にも、
オメガリング Lv75 All Jobs
INT+3 MND+3 CHR+3 魔法命中率+3
こういうのがあるのでCHRがさらに低く。。
もうメリポでCHRをフルに振るしかヽ(`Д´)ノ
でもこれは結構欲しいかも(*'-')
エインヘリヤルのポイント交換品かな?
装備群にはなんか獣AF頭をいじった感じのもの。。

頭と胴しかないヴァルハラという名称の装備らしいです。
スロウ+10%付いてるけど頭と胴でHP+80、被ダメ−10%という。。
性能いいんだけど、ナイトがみんなこれ装備してたら。。
でもいい装備、慣れたらもう神装備ヽ(゚ヮ゚)ノ
・・ケーニヒとは結構合ってるし(´ー`)
以上、データから見る装備考察でした。
エインヘリヤルレポートも夜あたりにやれたらいいな〜と思っています。

バージョンアップを満喫しましょう〜ъ(`ー゜)









れち (08/26)
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