ステップ4は渋すぎる?
  1. 2008/06/30(月) |
  2. 雑記。
モグボナンザ当選番号発表。
倉庫に惜しいのがあったけど、まぁなかったことにヽ(;´Д`)ノ

最近いろんなNMに振り回されて出来なかった花鳥風月ステップ4にやっと行ってきました。
とりあえずティンニン4、ティガー2をまとめて戦闘すべく準備。
何人か1000モンない人もいたので撮影会から('∇')
ちょうど闇エレだったので都合は良かったです。

詳細な戦闘はいずれ書く、花鳥風月まとめページで見てもらうとして、、


と言ってもハイドラが魔法も効くようになったので特に強くもないな〜と思ってました。
エレジーもスロウも入るし、ナープガスもパターンで撃ってくるので連携作ってる前衛も避けられるし。
3回目にやったときなんて残り3割ぐらいで何故かまったく動かない。。
一応ひきよせはしてくるし向きも変えるんだけど、何もしない(ノ∀`)
というわけで、らくらくこなせるな〜と思ってたのですが。。

4戦目がとにかく変。
あと2割ぐらいからWSが止まらない。
即TPが100になってるかのような連射で蹂躙されていきました(ノД`)
何だろう、コレってほどに(ノ∀`)
とりあえずヘイトなければ絡まれないので立て直して再挑戦。
その後は普通でした。

動かなくなったのといい、なんかあるのかなぁ。。といった感じの4連戦でした。

ちなみに、
エンキドゥキャップ5個、ティンニンの牙2本、八竜脛当1足。
4戦なのに帽子5個ですよ。。(´д`)
牙が2本のウチ1本は自分の分だったけど、こんなのよりアルカルロプスが欲しかった(ノД`)
トリガー出にくいって言われてるけど2本出たのは運良かったのかな?


ちなみにティガー2連戦は眠すぎたので行けませんでした(ノ∀`)
聞くところによると野良キマイラより強かったとのこと。

1戦目のドロップはトリガーのティガーの尾、エンフォーサー、2戦目はオーラムキュイラス。

ちなみにエンフォーサーはこんな感じらしい。


もっと黒かと思ってたら青っぽい色。


装備のドロップがいまいち渋いな〜と感じたステップ4でした。


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  1. 2008/06/30(月) |
  2. 雑記。|
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 サンドウォームに飛ばされて。
  1. 2008/06/29(日) |
  2. NM。
前回のバージョンアップでアルタナエリアに追加されたNM。
サンドウォームのドゥームヴォイドで飛ばされると、そこにいるらしい。

サンドウォームがWSを使ったエリアによって行く場所が違うらしく。。
常花の石窟はバタリアとロンフォで赤蟹。
ルホッツ銀山はグスタとロランでギーブル。
ゴユの空洞はサルタとメリファトとソロムグでセルケト。
いずれも20年前はもっと強かった!みたいな能力ぽいです。

ところでサンドウォームの称号を取ることは出来るのでしょうか(ノД`)
ドゥームヴォイドするとサンドウォーム消えちゃうらしいし。。

で、過去。。ゴユでセルケトと、


ルホッツでギーブルとは交戦していて、


どっちも現代のに比べれば段違いです(´∀`)
セルケトは毒が強く、ギーブルは逃げ足が速かったようで(ノ∀`)

で、たまに場所は同じなのにMAPのないエリアに飛ばされて。。


サンドウォーム上位のラムトンウォームがいます。

強くてやりにくいサンドウォームな感じ。
外のと違ってダメージを10倍にして吸収、でもヘイトは10倍!みたいなのと引き寄せ付き。
精霊魔法で6000とか回復してたけど、その黒は一度に6000与えたヘイトを持って昇天(ノД`)
回復させてあげたのに何たる仕打ちヽ(`Д´)ノ

限られたチャンスを物にすべく、連携を作りながらMBでじわじわ削ります。
回復タイムとひきよせがあるのでペースを変えられないのがなんかやりにくい。。
ひきよせ、WSとかで後衛がさくっといったりする場合も。
全員が同じ座標に引っ張られるとなんか動けないので危険でした(ノД`)

無事撃破〜。
でも撃破したSSは残念ながら割愛させていただきます。
なんていうか倒れた姿と背景がもうソレにしか見えなくなっちゃったので(ノ∀`)

ドロップは、



オイリートラウザ
防35 DEX+5 AGI+5 命中+5 飛命+5 移動速度ダウン Lv74〜 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊
フラガラッハ
D44 隔240 MP+20 命中+4 魔法命中率+2 Lv74〜 戦ナ暗青
エンシェントトルク
DEX+4 命中+9 Lv74〜 All Jobs
モルガナコタルディ
防37 MP+25 魔法攻撃力アップ+8 魔法命中率-8 敵対心-3 Lv75〜 白黒赤吟召青か学

装備品はピアスだけ出なかったようです(ノД`)
どれもそれなりの特徴を持っていると思いきや、脚は。。
そしてその脚を押し付けられました(ノ∀`)
だまし討ち用。。?
ちなみに、
トラウザ→ラプトル
剣→柄が緑で装飾がある短めの剣(オリジナル)
コタルディ→ブラコタ
でした(´∀`)

目玉商品はトルクなのかな〜。
白やってる人にはピアス良さそうだけど。

ウォーム2個目の称号、「ラムトンウォームデセグメンター」もゲットです('∇')



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  1. 2008/06/29(日) |
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 花鳥風月。
  1. 2008/06/18(水) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月。

各記事へ飛ぶための総合ページです。
始め方などはWikiを参照していただくとして、
アクセスマップや実際に落としたもの、どんな感じに戦闘したかをまとめていく予定です。

実際に体験したものだけを書いてるのでなかなか埋まらない箇所もあるかもしれません(ノ∀`)

■マムージャ系(ティンニンルート)

STEP1Vulpangue
ヴルパングエ
Chamrosh
チェムロッシュ
Cheese Hoarder Gigiroon
チーズマニアのギギルン
STEP2Iriz Ima
イリズイマ
Lividroot Amooshah
怒れるアムーシャ
Iriri Samariri
イリリサマリリ
STEP3Armed Gears
アームドギア
Gotoh Zha the Redolent
芳香のゴトージャ
Dea
ディー
STEP4Tinnin
ティンニン


■ハルブーン系(サーラメーヤルート)

STEP1Brass Borer
ブラスボーラー
Claret
クラレット
Ob
オブ
STEP2Anantaboga
アナンタボガ
Reacton
リアクトン
Dextrose
デクストロース
STEP3Nosferatu
ノスフェラトゥ
Khromasoul Bhurborlor
金敷のブーボーロー
Achamoth
アカモート
STEP4Sarameya
サーラメーヤ


■アラパゴ系(ティガールート)

STEP1Velionis
ヴェリオニス
Lil' Apkallu
リルアプカル
Chigre
チガー
STEP2Wulgaru
ウルガル
Zareehkl the Jubilant
法悦のザリクル
Verdelet
ヴェルデレト
STEP3Mahjlaef the Paintorn
惨痛のマジュラエフ
Experimental Lamia
ラミアEX
Nuhn
ヌン
STEP4Tyger
ティガー


STEP5Pandemonium
パンデモニウム


■更新履歴■
2008/06/22 アラパゴ関連のリンク作成。
2008/06/21 ハルブーン関連のリンク作成。
2008/06/18 マムージャ関連のリンク作成。
  1. 2008/06/18(水) |
  2. 花鳥風月。|
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 ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん。
  1. 2008/06/15(日) |
  2. クエスト。
超おすすめ!

と、今回追加されたクエストを勧められました。
追加クエストどころかアルタナのクエストもほとんどやってないわたしとしては、
詩人に関係あるものでもくれないと動かないゼヽ(゚ヮ゚)ノ
と言ったものの、リコポの話ってことと、クリア後のオマケ要素を聞いてすぐ折れました(ノ∀`)

結局、記事タイトル背景をカテゴリごとに変更出来るようにテンプレートを作り変えて、
クエスト関連のカテゴリーはこのクエにちなんだもので作ってみたりと、クエに思いきり影響受けたり。。
まだNM関連とクエスト関連しか作ってないですが、他は順次(´∀`)


このクエに出てくるリコポのババン・ナ・ウェイレアは、カンパニエにスカウト出来るNPC。
でも一度もみたことありません(ノ∀`)

クエストの導入はこんな感じ。


「ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん」

   むかし、お空にほうき星があらわれたころ。
   かわいいマンドラゴラの女の子が、
  海のむこうからやってきました……
 
   名前は、ババン・ナ・ウェイレア
   (Babban Ny Mheillea)。
 
   世界の果てにあるという「植物の都」
   ネザーストークをめざして旅をしています。
 
   ウェイレアには、夢がありました。
   それは、都に住むという王子さまと出会って、
   しあわせな結婚をすること。
 
   旅するうちに、お友だちもできました。
 
   身体は大きいけど気はちいさい、
   アベンツィオ(Abenzio)。
 
   お上品でちょっぴり口うるさい、
   ブリハー(Bryher)夫人。
 
   元気で明るい女の子、カムリン(Camlin)ちゃん。
 
   そして、もの知りのダラー(Darach)じいさん。
   なんと「植物の都」で芽をだした、
   都会生まれのトレントです。
 
   といっても、ダラーじいさんが
   ネザーストークに住んでいたのは、
   まだ球根のころのお話で……
 
   都の外で迷子になったきり、いまや帰り道も
   すっかり忘れてしまっているのでした。
 
   そんなこんなで集まった5株の植物たち……
 
   ウェイレアと旅の仲間の、
   長いながい冒険物語のはじまりです!


 
   ……と、いうわけで
   探索はけっきょく、ざんねんな結果に
   終わったのでした。
 
   ウェイレアたちはいまも、
   それぞれの都をもとめて
   旅をつづけているのかもしれません。
 
   でも、いくら探しても「植物の都」が
   みつかることはないでしょう。

   ……なぜってネザーストークとは、
   空想のなかにしかない架空の街。

   植物たちがみずからの根と葉で創りだす、
   未来の楽園のことなのですから……


残念な結果に終わってしまったという物語。
途中ロランベリーで6匹目の仲間になった球根は何の活躍もしないまま退場したり。
話の脈略のなさに疑問を覚えつつ、過去のロランベリーに行ってみることに。

まぁ、物語的なクエストの感想を書くのも無粋なのですけどね(´∀`)
興味のでた人は続きを読まずに即クエストを受けることをお勧めします(*'-')ノ
内容とオマケは折りたたみ。
⇒続きを読みたい(*'-')
  1. 2008/06/15(日) |
  2. クエスト。|
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 吟遊詩人的6/10VUPまとめ。
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 雑記。
やってきましたバージョンアップ。

とりあえず世間の声は置いておいて、吟遊詩人的にまとめてみようヽ(゚ヮ゚)ノ
まだログインしてないけどね(ノ∀`)

■詩人初のレベルで覚えるアビリティ。

ピアニッシモと命名されているそうです。
変な名前でなくてよかった(´∀`)
リキャストも15秒と短く使い勝手が良さそう。
メリポでの動き方は変わりますね。
バラ1は省くことが多かったけど、2曲歌いやすくなるかな。
サルベやナイズルで青へのバラードもやりやすくなるしね。

■バルラーン武器。

現在データとして入っているのは、
カルンウェナン 短剣 全種 吟 Lv75 Ex Rare D29 隔186
だそうです。
これはレリック武器でいうデュナミス○○と同じなのかな(ノ∀`)
そしてこれを貰うクエストも結構なものらしく。。
拠点HNMやオーディン、サルベのボスなんかの称号はあるのですが、カギがない(ノ∀`)
アサルト1からやり直しする必要があるとか、ギルかからない分手間かかるって感じですか(´д`)
ということで気が向くまで見なかったことに。

■その他装備。

それぞれの属性魔法命中を2上げるグリップの追加。
赤とか大変そう(ノ∀`)
詩人はとりあえず土と光があればいいですね('∇')
あとはこの、

アルカルロプス 両手棍 全種 白黒赤吟召学 Lv73Rare
D49 隔366 HP-10 INT+10 MND+10 CHR+10 魔法命中率+20

というのが気になります。
属性杖との対比がどのぐらいのものなのか。。
検証では+30とも言われてますが、どうなのかな。

あとはこれ。

オラクルピガッシュ 両足 全種 白黒吟召 Lv72 Ex Rare
防13 HP+15 MP+25 管楽器スキル+5 ヒーリングMP+2

初の管楽器スキル付き足装備ヽ(゚ヮ゚)ノ
でも、スキル計565じゃアレは変化しないのですよ(ノД`)
そしてゴリアードやバルキリーに取って代われるかは微妙。。

一瞬目を引いたけどすぐしょぼ〜んとなったのがコレ。

イクシオンクローク 胴 全種 白黒赤吟召青か学 Lv74 Rare
頭装備不可 防43 INT+13 MND+13 CHR+13 魔法命中率+5 リジェネ リフレシュ

クローク。。
アイコンはデーモンクロークと一緒らしい。
マルドゥクの頭+胴と比較すると別段優れてるわけでもなかったりします(ノ∀`)


ということで、コレといって欲しいと思うものもありませんでした!(ノД`)



メリポでも稼ぎますかね( ̄ー ̄)


ちなみに八双やデスペレートブローの特殊なヘイスト枠。
ラスリゾ(デスペ5)に八双足しても変わってない気がする。
少なくともラスリゾ+進撃マーチとを比較するとあきらかに進撃マーチのほうが速いです。
装備枠と同じで上限25%(256/1024)の可能性が(´д`)
でもまぁ、八双を合わて使う以外影響ないので。。
アポカリ持ちでもサポ忍使う機会は多いし4振り、それ以外は5振りして損はない特性ですね(´∀`)
他に振るものないし。。



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  1. 2008/06/10(火) |
  2. 雑記。|
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 お墓でヴリトラ。
  1. 2008/06/10(火) |
  2. NM。
18人でも普通にヴリトラ倒せるらしいよ(´∀`)

の一言でソレは始まったのでした。。

前々から、ヨルムンは1PTでいけるらしいよ(´∀`)
ってことで少人数3竜撃破案はあったんだけど。
ヨルムンって雑魚処理合わせたら1PTは無理だと思うけど、世の中にはやれる人がいるのかな。。
結局ヨルムンはやってないけど、今回はついにヴリトラがターゲットに。
18人はブラポン瞬殺というわけでなく、ファブみたいに足元に張り付いてやるらしい。
そこらへんに湧いてる犬骨おばけ含めて(ノД`)
ブラポン攻めは前に失敗してるしね(ノ∀`)
あれはブラポンする人が全員ハイスペックじゃないと削りきれないという結論に。。

という前置きがあり、先週末から毒薬を大量に買い込みつつ行っていたのです。
ここでヴリトラさんの簡単な解説。

ランペールの墓、奥地に住む3竜の1匹。
墓メリポが流行っていた頃はメリポ狩場にもなっていたつよ〜とての骨犬おばけの住処に生息。
場所が場所なので他の2匹と違って飛行モードもなし。
竜固有のWSに加え、攻撃にたまに闇属性の追加ダメージ、単体魅了、闇系のWSや魔法を使用。
1分ごとに骨かおばけをペット召喚。
本体のHPは10万ぐらい?

と言った感じです。
本体もペットもスリプガを使うので服毒は必須。
ブライガとクラウドがあるので前衛は目薬も。
魔法も範囲WSもすべて空蝉消しなので、盾はサポ忍の効果が薄い。
ということでナイトは全員サポ暗黒(´∀`)
通常攻撃は基本耐えて、真空の鎧を絡めて命中率を下げる感じに。

今回の構成は、
ナナナ赤白詩 暗モモ侍赤詩 侍赤黒召召詩。

ナイトは前述通りサポ暗黒。
盾PTの赤、白はサポ召喚。
侍はサポシーフ、モンクはサポ戦士、暗黒はサポ侍。
他後衛はサポ白。

ちなみに初回は@1割で盾が回線落ちしてそのまま崩れ。。
火力が足りなくて撤退したり、@3割でアタッカーが複数倒れてそこから崩れたり。。
2アカは無理、絶対無理!
とにかくすべての人が動き回れることが勝利の鉄則!
と経験を積んで、今回再度挑戦なのです。
バージョンアップでPC側(ナイト)が強化?される前にやっておきたい!ってことで。



とにかく忙しいので、毒が切れてることに気づかないままのことも。
長い時間戦ってると、中に人がいるかと思うぐらいのタイミングでスリプガしてきたり(ノ∀`)
毒あればすぐ起きるとはいえ、スリプガやられると魔法は中断されることが多いし。。
そして嫌なのが、サイクロンウィング。
シェルありで500オーバーのダメージを受けつつ追加効果睡眠(´∀`)
もっと嫌なのは強化全消し+ヘイトリセットのホリッドロアと文字通りの「あやつる」。。
あやつるはTP技ではないので、盾2名のヘイトが一気に消えることもしばしば。
ホリッドロアがアブソリュートテラーでも盾2名が無効化されてしまうのです。
そしてペット召喚がまた鬱陶しい。
ペットそのものもそうだけど、
ペット呼び出す>ペットがヘイト高い人に向けて微妙に動く>ヴリと重なりヴリ動く(ノ∀`)
地面の地形なのか盾の位置なのか、ペットが違うほうに動くこともあるんですけどね。
スパイクフレイルとブレスがある以上移動しないわけにはいかず、1分ごとに位置を修正。。
普段はWSと履行で削り、盾が機能してる数次第で緩急をつけつつ。
雑魚が湧いたときはペット処理に合わせてそっちも処理。
だいたいこんな流れ。

ディスペガの頻度が高く、よくバラードが消されるので詩人は累積ヘイトが高くなりがち。
盾のヘイトが上限までいかない戦闘は危険(ノ∀`)
3割ぐらいになってくると叩かれ始めます。
盾はあやつるに備えて服毒しないので起こすのはケアルガを使い、何かと揮発も上がりやすい。
ここはスキルより敵対心マイナス装備がいい('∇')
・・まぁ、そんなに数を持ってないですが(ノ∀`)

詩人としては、エレジーはもちろん、レクイエムとペットへのフィナーレが重要に。
3竜用装備ではなかったけど、エレジーの命中は6〜8割と詩人3人が入れてれば問題はなし。
レクイエムはレクイエムフルートで入れてた人が7割。
氷精霊やパライズ命中用にたまにスレノディ入れてたけどこっちも8割ぐらい。
歌は他の3竜同様、特に問題ない感じでした。
今回は終盤のヘイトを考えてやらなかったけど、ララバイも稀に入りました。
昔は印ララバイで寝かすって方法もあったらしいけど、今はリポーズあるしいらないね(ノ∀`)
そもそもスリップ入れてるし、印リポーズ使える人がいないので寝かせは考えてないけど。。
赤のパライズやスロウも命中率はいい感じ。

空蝉がない代わりとして盾PTは真空の鎧を出来る人が2名いるけど
やっぱり消されることが多いせいか、盾への物理攻撃命中率は80%後半。
これが有効なのかどうかは、空蝉戦闘のこの時代、わたしには分かりません(ノД`)
そもそも真空をしてる暇もないことも多々(ノ∀`)

詩人でさえあまり手持ち無沙汰になることがないのはティアマットとかと違うとこ(ノ∀`)
何よりケアルが必須項目になることが。。

そして。。


勝利〜ヽ(゚ヮ゚)ノ

勝ったら負けた部分も含めて書こうと思っていただけに、書けてよかったです(ノ∀`)
戦闘時間は1時間50分ぐらい。
ドロップ品はとりあえずカシミヤ織物まで成長しました('∇')



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  1. 2008/06/10(火) |
  2. NM。|
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 Nuhn/ヌン
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp3

■必要トリガー
ローズスカンピ

■名称/タイプ
Nuhn(ヌン)/Orobon

■ドロップアイテム
ヌンのランプ
鬼の庖丁(未確認)
D30 隔227 HP+20 回避+4 敵対心+2 Lv73〜 忍
エンキドゥミトン(未確認)
防24 STR+4 DEX+4 命中+5 飛命+5 モクシャ+2 Lv72 モシ狩侍忍青コか踊
オラクルピガッシュ
防13 HP+15 MP+25 管楽器スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72 白黒吟召
ウィンドグリップ
20HPをMPに変換 風属性魔法命中率+2 Lv70 All Jobs
ライトグリップ
20HPをMPに変換 光属性魔法命中率+2 Lv70 All Jobs


■アクセスマップ
アラパゴ暗礁域 G-6
牙のカギかシーフツールが必要。
POP場所から西へ出るとラミアEXのPOP場所。



■体験記
ナ暗白赤黒詩 黒黒黒コ白詩 シ黒白白詩で構成。
なんか手違いで白多いけど(ノ∀`)

ナッシュしかしてこないオロボン。
部屋をぐるぐる回りながら前衛が叩きつつ精霊マラソン。
デスナッシュは空蝉貫通するけどオロボンとの相対距離によってダメージが変化?
ある程度近いとHP1にされますが、距離があると100残ったりダメージが0だったりといろいろ。
他WSは確認出来なかったので黒数人と回復役がいれば簡単かもしれません。
力の限り削ってさくさくやれました。

エレジーは結構入りにくいけど一応入りました。
意味なさげだけど(ノ∀`)
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。|
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 Experimental Lamia/ラミアEX
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp3

■必要トリガー
ミルラ

■名称/タイプ
Experimental Lamia(ラミアEX)

■ドロップアイテム
ラミアEXの腕輪
滅鬼積鬼(未確認)
D70 隔412 STR+5 命中-4 攻+12 ストアTP+5 Lv73〜 All Jobs
オーラムクウィス
防40 STR+4 VIT+4 命中+7 攻-4 回避-8 Lv72〜 戦ナ暗獣竜
エンキドゥレギンス(未確認)
防23 DEX+3 AGI+3 攻+4 飛攻+4 モクシャ+2 ヘイスト+2% Lv72〜 モシ狩侍忍青コか踊
アースグリップ
20HPをMPに変換 土属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs
ウォーターグリップ
20HPをMPに変換 水属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs


■アクセスマップ
カダーバの浮沼 F-7
ここまでの道中はNuhnのルートを参照。
牙のカギかシーフツールが必要。



■体験記
ナ暗白赤黒詩 黒黒黒コ白詩 シ黒白白詩で構成。
なんか手違いで白多いけど(ノ∀`)

アラパゴから出てきた場所を上段とするならトリガートレード場所は中段。
上には戻れないので、トレードした人が暇してられるなら他の人は上から釣って連れ込むのも手。
そうでなければ中段での戦闘がよさげな感じだけど最低骨1は来る可能性アリ。

POP直後にはラミアEXのみ。
間隔の速い弓攻撃で、しばらくすると槍持ちx2、赤がラミア召喚。
ヘイトの連動はなさげで、前衛と黒で槍持ちから1匹ずつ撃破。
赤はEXに強化魔法や弱体2系を使用。

連携MBで削っているとラミアの弓が壊れました(ノ∀`)
そのまま何もしてこないと思いきや、いきなり前方へ強力な弓WS(ノД`)
でも強くなるってわけでもなく、普通に倒せました。
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。|
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 Mahjlaef the Paintorn/惨痛のマジュラエフ
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp3

■必要トリガー
破魔の書

■名称/タイプ
Mahjlaef the Paintorn(惨痛のマジュラエフ)/Soulflayer

■ドロップアイテム
マジュラエフの杖
レギオンスクトゥム
防16 MP+20 敵対心-2 ヒーリングMP+5 Lv71〜 All Jobs
オーラムガントレ
防23 STR+2 DEX+2 命中-5 攻+12 回避-10 Lv72〜 戦ナ暗獣竜
オラクルブラコーニ
防30 HP+15 MP+25 召喚魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72〜 白黒吟召
ファイアグリップ
20HPをMPに変換 火属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs
サンダーグリップ
20HPをMPに変換 雷属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs


■アクセスマップ
カダーバの浮沼 H-7
アルザダール文明遺跡群を通る必要がある。
ナイズル監視哨へワープして北西ワープ>左手方向のワープ>出口が一番早い。



■体験記
ナ暗青赤白詩 黒黒詩で構成。
POPさせてインプ狩りのキャンプ地の道へ連れ込むのが一番やりやすいかも。
やった感じは普通のソウルフレア。
でも途中で何度か張るバリアで物理攻撃がほとんど通らなくなる。
バリアは精霊魔法を何発か当てることにより壊れるけど、HP残量に応じてバリアが硬い感じ。
バリアを張るとガ系を頻繁に使い出すんだけど、黒がバリア破壊のために詠唱してることが多く、
スタン出来ないことが多々あったので、スタンする人は他に必要かな〜。

終盤、強化全消しが広範囲に及ぶ。
後衛でもお食事消されてしまうので注意(ノ∀`)
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。|
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 Verdelet/ヴェルデレト
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp2

■必要トリガー
ミントドロップ

■名称/タイプ
Verdelet(ヴェルデレト)/Imp

■ドロップアイテム(確認してない物は文字色薄)
ヴェルデレトの翼
ミューズタリカー
防15 MND+7 CHR+7 詠唱中断率10%ダウン Lv74〜 戦白赤シナ獣侍
ソリテールケープ
防6 HP-20 詠唱中断率8%ダウン 魔法攻撃力アップ+2 Lv71〜 白黒赤吟召青か学

■アクセスマップ
カダーバの浮沼 J-6



■体験記
ナ暗シ黒黒赤詩白で構成。
とにかく頻繁に魔法を使うインプ、といった感じ。
ガ系はそれなりには痛いけど致命傷にはならないけど連発するので早めの回復を心がけ。
数回やって、ガ+WSで一人倒れることもありました(ノ∀`)
インプなので魔法防御はあるものの、回復考えると前衛より黒のほうがいいかな〜。
回復厚いなら前衛でさくさく削るのもアリな気はしました。

トリガートレードのためにインプ1匹退治は必要。
天候で水エレが出るので場合によっては少し後ろ目で戦闘する必要も。
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。|
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 Zareehkl the Jubilant/法悦のザリクル
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp2

■必要トリガー
メロー11号の抜け殻

■名称/タイプ
Zareehkl the Jubilant(法悦のザリクル)/Qutrub

■ドロップアイテム(確認してない物は文字色薄)
ザリクルの首飾り
ザリクルジャンビア
D31 隔201 回避+5 潜在能力:D36 Lv71〜 戦黒赤シナ吟忍学
ザリクルサイズ
D91 隔528 潜在能力:トリプルアタック効果アップ Lv71〜 暗

■アクセスマップ
アラパゴ暗礁域 I-10



■体験記
ナ暗青赤黒白詩で構成。
HPは多いけど特に強いといった印象もなく。。
でもエレジーは1回も入らない(ノ∀`)
ヘイストやプロテスWSがあるのでフィナーレやディスペルは必須。
終盤はぴょんぴょん跳ねてて面白い(ノ∀`)

アンブレスドジャンビアは1回のみ使用。
運がよかったのかたまたまなのか。。結構使われた人もいたみたい。

武器の潜在発動はHP赤らしいので使える性能ではないですね(ノД`)

POP場所付近で戦闘不能になるとラミアNo.19が湧く可能性があるらしい(Wikiより)
少し東にいくと戦いやすい場所があるのでそこでやると安全かも。
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。|
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 Chigre/チガー
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp1

■必要トリガー
腥血

■名称/タイプ
Chigre(チガー)/Chigo

■ドロップアイテム
チガー
ブラッドリング
命中+5
レジストブライン効果アップ レジストパライズ効果アップ レジストカーズ効果アップ Lv70〜 All Jobs
インセクトリング
魔法命中率+2
レジストポイズン効果アップ レジストサイレス効果アップ レジストウィルス効果アップ Lv70〜 All Jobs

■アクセスマップ
エジワ羅洞 E-8



■体験記
ナシ赤黒黒白詩で構成。
間隔が速い上に状態異常の追加効果があるので状態回復専門にする人がいると楽かも。
見てた限り、回避が高いので物理アタッカー構成の場合は命中上げが必要な印象。
戦闘に特に面白味はない(´・ω・`)
  1. 2008/06/10(火) |
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 Lil' Apkallu/リルアプカル
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp1

■必要トリガー
油魚

■名称/タイプ
Lil' Apkallu(リルアプカル)/Apkallu

■ドロップアイテム
リルアプカルの卵
八卦脛巾
防12 HP-10 AGI+4 回避+4 蹴撃効果アップ Lv71〜 モ侍忍
ヌメリストパンプス
防14 精霊魔法スキル+4 ヒーリングMP+3 Lv70〜 モ白黒赤ナ吟狩召青か学

■アクセスマップ
アラパゴ暗礁域 I-9
イルルシエスケで北西の入り口へ入ると近い。



■体験記
ナシ詩黒白で普通に削り。
グラビデは効かないけどマラソンしながら削ってた人もいるのでどちらでもいけそう。
ただ、逃げすぎて骨が絡んでいたのでそこらへんは注意が必要、かも。

範囲麻痺や終盤の貝独楽連打があり、百烈拳も1〜複数回使うもののそんなに強くない。
マラソンなら3〜、足を止めてやっても1PTいれば十分な感触でした。
  1. 2008/06/10(火) |
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 Sarameya/サーラメーヤ
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp4

■必要トリガー
野牛の屍肉

■名称/タイプ
Sarameya(サーラメーヤ)

■ドロップアイテム
サーラメーヤの皮
フールキラー(未確認)
D90 隔489 命中+7 攻+7 潜在能力:STR+8 Lv72〜 戦
八八王(未確認)
D82 隔480 命中-6 攻+12 ストアTP+2 Lv75〜 侍
オラクルキャップ
防19 HP+15 MP+25 精霊魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72〜 白黒吟召
オーラムアーメット
防23 STR+3 命中+4 攻+4 回避-7 ヘイスト+2% Lv72〜 戦ナ暗獣竜
オラクルローブ
防41 HP+20 MP+20 魔法攻撃力アップ+6 魔法命中率+6 ヒーリングMP+6 Lv72〜 白黒吟召
八竜佩楯
防42 STR+10 攻+5 残心効果アップ コンビネーション:ストアTP+ Lv75〜 戦モ狩侍忍
ケルベロスの肉
ケルベロスの爪
ケルベロスの皮

■アクセスマップ
ゼオルム火山 I-12
I-10から銀海の塩を使用してワープ。塩は各自必要。



■体験記
構成はナナ赤白詩詩 黒黒召召赤詩 侍侍シ赤赤黒の18名。
エレジー、スロウは完全耐性とのことで詩人のサポは白でした。
場所は狭いけど、野生のケルと同様盾をサポートする人がユルレとハデスは食らわない位置からケアルする場所取りは可能。

普通の行動とルーチン行動があります。
連続魔は25%減るごとと残り1割ぐらいで使用、ただしWSも絡めてきます。
マグマホプロン、ブレイズスパイクがかかると強力なリジェネがあるので即消し必須。
ディスペルの命中率はほぼ100に近く、フィナーレはややレジがある感じ。

耐火が有効ってことで連続魔中は装備を変えてたらしく、280ほどでも結構レジってた様子。
ゲーツオブハデスの追加効果もレジった場面も多々あったとか。
ティアマト戦で一般的に言われている300あれば結構いいかも。

吼える>ユルレーション>ファイガ3>マグマホプロン>吼える
これを一定時間ごとに繰り返す感じ。
終盤はファイガがゲーツオブハデスに変わる。
ちなみにこれ以外にもハデスはしてくるし、終盤は連続魔の中にも入ってくるみたい。
これと通常使うハデスのみにスタンを絞っていたので耐性は付きませんでした。

削りは前衛でガリガリ、召喚2名の履行だったけどHPは結構少なめ。
詩人でもハデスも2〜3回受けても大丈夫なぐらいだったのでオリジナルよりは弱いかも。

慣れちゃえばそれなりかな〜といった敵。
ただ時間はティンニンに比べればかかるので人数いたほうが楽かも。
  1. 2008/06/10(火) |
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 Achamoth/アカモート
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp3

■必要トリガー
石蜜

■名称/タイプ
Achamoth(アカモート)/Wamoura

■ドロップアイテム
アカモートの触角
オーガニクス
D48 隔264 HP-55 STR+3 攻+10 クリティカルヒット+3% Lv75〜 戦ナ暗
オラクルブラコーニ
防30 HP+15 MP+25 召喚魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72〜 白黒吟召
オーラムサバトン
防20 DEX+3 命中+5 攻+5 回避-5 ヘイスト+2% Lv72〜 戦ナ暗獣竜
アイスグリップ
20HPをMPに変換 氷属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs
サンダーグリップ
20HPをMPに変換 雷属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs

■アクセスマップ
ハルブーン G-4
ハルブーン監視哨かバフラウ段丘F-8からハルブーンに入ってエスケプ→ゼオルム火山。



■体験記
湧かせる場所にワモーラの幼虫・成虫がいっぱい(ノ∀`)
少人数でやってた人たちはエリア付近まで引っ張ってきてました。
パウダーブーツやエルメスクエンチャととんずらの2段を利用して邪魔なのを消去。
芋虫が寝てる時間を選ぶと楽になるかも。
どちらにしてもからまれるか寝かせてエリアチェンジする人は必要。

2PTいたので湧かせる場所近くの坂の上で戦闘。
坂だけ処理して湧かす場所周囲はそのまま。
大量にリンクした場合は寝かせてログアウト、と思ったけどだいたい幼虫が1匹なのでアカモートに攻撃する前に処理。

アカモートは早い段階で幼虫を召喚。時間を置いて2匹目も召喚。
2匹が同時に呼べる最大数、本体とのヘイト連動はなし。
二人の赤/忍が坂の上のほうで1匹ずつキープしてました。
幼虫のうちはスリプルで寝るので楽ちんみたいです。
でも本体と近いとケアルで起こしてきました(ノ∀`)
エリアすると幼虫は消えるけどすぐに召喚してくる感じでした。

本体は侍とシーフで闇連携作成してブリザド系をMBさせて削り。
プロテスVやシェルV、ヘイスガ、バニシュガ2、ホーリー、イレース、ケアル系を使用。
ヘイストWSのエラチックフラッターもあるのでディスペルは必須。
スロウはヘイストで上書き、エレジーはイレースで解除されるなかなかむかつく敵です(ノД`)

召喚された幼虫はしばらくすると成虫に。
スリプルが効かなくなるのでバインドを駆使して足止め。
HPはそれなりに多いのでペット維持係が崩れるとツライかな〜という気はしました。
十分な人数と赤/忍は得意!という人がいない場合はエリア付近がいいのかな。

ちなみにオーガニクスはこのぎざぎざ片手剣。


片手剣としては結構いい性能な気がします(´∀`)
  1. 2008/06/10(火) |
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 Khromasoul Bhurborlor/雄魂のブーボーロー
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp3

■必要トリガー
ビネガーパイ

■名称/タイプ
Khromasoul Bhurborlor(雄魂のブーボーロー)/Troll

■ドロップアイテム
ブーボーローの腕甲
シンババックラー
防24 HP+10 MP+10 敵対心+2 Lv75〜 戦ナ暗獣
オラクルグローブ
防18 HP+15 MP+25 弱体魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72〜 白黒吟召
エンキドゥサブリガ
防40 STR+4 DEX+4 ストアTP+5 モクシャ+5 Lv72〜 モシ狩侍忍青コか踊
アイスグリップ
20HPをMPに変換 氷属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs
ダークグリップ
20HPをMPに変換 闇属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs

■アクセスマップ
ゼオルム火山 G-8
ハルブーンへ入る西の道へ行かずにそこを南へ。
トレード箇所は建物の上。



■体験記
トレード場所にはトロルがいっぱい(ノ∀`)
昔レベル上げに使ったことがあったけど、それゆえに敵はいっぱい。

トレードすると即お供を召喚。
トレードした人orトレードした人の補助の人は即エリアを目指しました。
エリア場所の道中はトロルやスライムがいるのでさくさく行かないとならないけど、
肝心のブーボーローは自己強化WSばかりしてるので一人で遅れていきます(ノ∀`)
トリガートレードした人がエリアしたときに釣りなおす人も必要でした。。

ペットは強めらしいのでエリアして消してました。
赤/忍慣れた人なら維持出来るかな〜といった感じだけど、マラソンする場所はないので。。
エリアで消してもお供は結構早めに再召喚。
本体のトロルは弱いけど、終盤インビンシブルをするとWS連射モードに(ノ∀`)
暗2名が盾してたので蝉貫通WSは結構つらい。。
終盤は精霊でガンガン押すのがいい感じでした。


2PT以下で普通にやる方法でもやってみました。
10名で、場所はトレード場所の奥のほう。
トレード場所にモンク、戦闘場所に戦士がわくので一応お掃除。
モンクはやらなくてもよさげだけど。


ここらへんに持ってきて戦闘。
お供は赤/忍の3名がそれぞれ管理。
一定時間で消えて次のが出てくるので赤の人はそれなりに忙しいかも。
本体は侍2暗1で削り。
終盤インビン後のWSは瀕死〜即死になる場合があるので結構ツライかもですけどね(ノ∀`)
たまに前衛が一人倒れるぐらいで結構さくさくこなせました。

  1. 2008/06/10(火) |
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 Nosferatu/ノスフェラトゥ
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp3

■必要トリガー
紅血

■名称/タイプ
Nosferatu(ノスフェラトゥ)/Vampyr

■ドロップアイテム
ノスフェラトゥの爪
ラブリュス
D45 隔288 STR+2 AGI+2 攻+7 飛攻+7 ストアTP-5 Lv74〜 戦暗獣
オーラムガントレ
防23 STR+2 DEX+2 命中-5 攻+12 回避-10 Lv72〜 戦ナ暗獣竜
エンキドゥレギンス
防23 DEX+3 AGI+3 攻+4 飛攻+4 モクシャ+2 ヘイスト+2% Lv72〜 モシ狩侍忍青コか踊
アースグリップ
20HPをMPに変換 土属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs
ウィンドグリップ
20HPをMPに変換 風属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs

■アクセスマップ
エジワ羅洞 F-9



■体験記
トリガートレード場所は赤モルボル2、チゴーたくさん(ノ∀`)
エリアは近いので掃除でもエリアでもよさげ。

最初1PTでやってみたけど、ツライ。。
ペット3匹召喚は一応スタンで止められたけど、レジられる場合もあったので確実性が(ノ∀`)
盾ジョブがいれば耐えることは可能だったかもしれないけど、無理ですた。。
仕方なくゴトーさんをやってるPTが来るまでエリアキープ。

結局盾ジョブなしの蝉アタッカーのみだったけど、人数いればそれほどの敵でもないです。
ただエレジーやスロウはかなりレジられるので蝉回避出来る人数は必要かも。
視線魅了WSがあるので後衛は後向きがよさげです。
物理や魔法は普通に通ってたのであとは嫌なWSへの対応がしっかりしてればほどほどの敵かな〜といった感じでした。
  1. 2008/06/10(火) |
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 Lividroot Amooshah/怒根のアムーシャ
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp2

■必要トリガー
膏血

■名称/タイプ
Lividroot Amooshah(怒根のアムーシャ)/Ameretat

■ドロップアイテム
アムーシャのつる
霊香の髪飾り
防19 HP-20 MP+20 エンチャント:ちょっと臭い息 <50回/[15:00 0:30]> Lv72〜 All Jobs
野伏脚絆
防18 命中+4 ストアTP+4 おにぎりの真の味がわかる Lv70〜 モ侍忍


■アクセスマップ
バフラウ段丘 H-9



■体験記
3回のリジェネを持つアムルタート。
とにかく最終段階の生臭い息は回避したいってことで白門へ入る塔を回ってマラソンすることに。
道中は昼間は安全だけどフォモルがいるので寝かせてエリアしとく人は必要かも。
トリガー持ち+赤だと楽に輸送は出来ました。
あとはぐるぐる回って精霊。。
グラビデバインドは多少レジはあったものの入ってた様子。
それでも3回リジェネ後の生臭い息はたまに食らった人も(ノ∀`)
リジェネで起きるたびに黒はMPをフル回復させるのが一番いいかな、って感じでした。
イリズイマと比べると時間かかりますが、倍近いモンを払うぐらいなら。。(ノ∀`)

ちなみにアムーシャにちょっと臭い息は効果がなかった(ノ∀`)
  1. 2008/06/10(火) |
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 Anantaboga/アナンタボガ
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp2

■必要トリガー
野牛の鮮肉

■名称/タイプ
Anantaboga(アナンタボガ)/dragon

■ドロップアイテム
アナンタボガの心
八丁念仏団子刺し
D70 隔378 命中+4 Lv74〜 侍
トリリングダガー
D28 隔186 光属性魔法ダメージアップ 静寂:攻+10 Lv73〜 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか踊

■アクセスマップ
ゼオルム火山 E-6



■体験記
ブラスボーラーをやった構成そのままで。
弦楽器範囲の達ララが鬱陶しい以外はそう強くもない感じ。
精霊マラソンでさくっと終了、面白味はない(ノ∀`)
step2はマムージャ系もそうだけど1つに偏ってますね。。

団子刀の形状は結構いいですね(*'-')
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。|
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 Ob/オブ
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp1

■必要トリガー
減摩油

■名称/タイプ
Ob(オブ)/automaton

■ドロップアイテム
オブの手
ギニョルピアス
リペアー回復量アップ Lv69〜 か
コイラー/スチームジャケット/ドラムマガジン/イレーザー
未確認(wiki参照):ターゲットマーカー/T.プロセッサー/アチューナー/マナチャネラー

■アクセスマップ
アルザダール文明遺跡群 G-7(バフラウ遺構MAP)
ナイズルからワープを利用。



■体験記
闇連携>闇連携 精霊どか〜んで終わってしまって何がなんだか(ノ∀`)

話によると、からくり士のマニューバで敵マトンのフレームを変更出来る、らしい。
ダメージカットがなくなる魔法フレームにして、精霊魔法が終わったらフレームを変更していたのかな?
マラソンするには射撃フレームがいい、らしい。

らしい、ばかりヽ(´ー`)ノ
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。|
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 Brass Borer/ブラスボーラー
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp1

■必要トリガー
陰葉

■名称/タイプ
Brass Borer(ブラスボーラー)/Wamoura(幼虫)

■ドロップアイテム(確認してない物は文字色薄)
ブラスボーラーの繭
ライオンテーマー
D44 隔276 ペット:防+10 エンチャント:エンファイア <50回/[5:00 0:30]> Lv74〜 獣
リッターヘンツェ
防29 HP+25 スロウ+4% エンチャント:ブレイズスパイク <50回/[5:00 0:30]> Lv70〜 戦ナ暗

■アクセスマップ
ゼオルム火山 J-7



■体験記
盾+前衛構成でやったときは酷い目に遭いました(ノ∀`)

赤と黒で構成してマラソンが一番楽ですね。
ハルブーン系の他トリガーをまわらないのであれば黒はサポ忍推奨。
ワモーラ狩りをしてる人がいないとまず掃除をする必要があるので少人数は環境次第かな〜。

とりあえずブレイズスパイクの性能を試してみましたが、即ぽいでした(´∀`)
  1. 2008/06/10(火) |
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 Tinnin/ティンニン
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp4

■必要トリガー
猿酒

■名称/タイプ
Tinnin(ティンニン)/Hydra

■ドロップアイテム
ティンニンの牙
秋水(未確認)
D37 隔227 HP-20 DEX+3 命中+5 モクシャ+2 Lv72〜 忍
アルカルロプス(未確認)
D49 隔366 HP-10 INT+10 MND+10 CHR+10 魔法命中率+20 Lv73〜 白黒赤吟召学
オラクルキャップ
防19 HP+15 MP+25 精霊魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72〜 白黒吟召
エンキドゥキャップ
防23 DEX+3 AGI+3 命中+8 飛命+8 モクシャ+2 Lv72〜 モシ狩侍忍青コか踊
エンキドゥハーネス
防50 STR+5 AGI+5 命中+10 攻+10 回避+5 モクシャ+5 Lv72〜 モシ狩侍忍青コか踊
八竜脛当
防30 AGI+10 回避+5 残心効果アップ コンビネーション:ストアTP+ Lv75〜 戦モ狩侍忍
ハイドラの鱗
ハイドラの牙
ハイドラの肉

■アクセスマップ
ワジャーム樹林 J-13
H-13から偃月の塩を使用してワープ。塩は各自必要。



■体験記
ふつ〜のハイドラ。

ナ盾で2名、侍2名、シーフ1名、あとは黒赤白詩。
侍2名で連携してMBで削る方法で攻めました。
POP時は首1本、HP半分でPOP。
しばらくすると首が生えてHPが25%ぐらい回復する感じ。
3本目もそのぐらい回復してたので削らなければ100%になるのかも?

首はちょくちょく落ちてましたが、魔法を入れてるのですぐ戻る感じに。
魔法の通りはいいので野良ハイドラのようにやるよりは首関係なしに攻めたほうが時間短縮に。
ナープガスはバリアWSとセットでやってくるので前衛は回避可能。
ただ、グラビデかかってる場合があるのでイレース担当は決めておくとよさげでした。

3割ぐらいから何かあるような気もします。
引き寄せと回転以外いっさいの通常攻撃もWSもしてこなかったときもあれば、WSを乱射してくるときが1回ずつありました。
何がきっかけに発生してるのかはわからないけど。。
WS乱射はとてもじゃないけど耐えるのは無理でした(ノ∀`)

この乱射は黒が引き寄せ>盾がブレス直撃2連で倒れる>他の人もどんどん寄せられてWS
という、引き寄せられるとWSを即撃つという特性のせいのようです。
ようは、盾が倒れると大変ってことですね(ノД`)
場所は広いのにPOP場所からあまり動かずに引き寄せを多様するのはこういった理由なのかも。。?

ちなみにヘイトが切れればノンアクなので、蘇生や消さないようにキープするのは楽です(ノ∀`)
でも何もしてこなくなった回の理由が謎のまま。。
  1. 2008/06/10(火) |
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 Dea/ディー
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp3

■必要トリガー
オルジリアカクタス

■名称/タイプ
Dea(ディー)/Vivle

■ドロップアイテム
ディーの角
クレティネ
D91 隔480 HP+15 MP+15 VIT+5 MND+5 クリティカルヒット+3% Lv72〜 竜
エンキドゥサブリガ
防40 STR+4 DEX+4 ストアTP+5 モクシャ+5 Lv72〜 モシ狩侍忍青コか踊
オラクルピガッシュ
防13 HP+15 MP+25 管楽器スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72〜 白黒吟召
ファイアグリップ
20HPをMPに変換 火属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs
ダークグリップ
20HPをMPに変換 闇属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs

■アクセスマップ
バフラウ段丘 F-7
ナイズルアサルト→エスケプをするとアルザダール文明遺跡出入り口に出る。



■体験記
ダメージ付き範囲麻痺クリップリングスラムが鬱陶しい(ノД`)
一応空蝉複数枚で回避可能。
弱体は大抵入ってました。
バインドも普通に入って逃げるのも楽ちん、と思っても奥には木がいるので注意(ノ∀`)
レクイエムはレジられてました、たぶん完全耐性。。


こんな配置でやったら通路の後衛はタゲがふらつかない限りは安全でした。
  1. 2008/06/10(火) |
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 Gotoh Zha the Redolent/芳香のゴトージャ
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp3

■必要トリガー
シープボトフライ

■名称/タイプ
Gotoh Zha the Redolent(芳香のゴトージャ)/Mamool Ja

■ドロップアイテム
ゴトージャの襟巻
ナーゲルリング
D85 隔501 命中+4 攻+20 魔法命中率+3 Lv74〜 暗
エンキドゥミトン
防24 STR+4 DEX+4 命中+5 飛命+5 モクシャ+2 Lv72 モシ狩侍忍青コか踊
オーラムクウィス
防40 STR+4 VIT+4 命中+7 攻-4 回避-8 Lv72〜 戦ナ暗獣竜
ウォーターグリップ
20HPをMPに変換 水属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs
ライトグリップ
20HPをMPに変換 光属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs

■アクセスマップ
バフラウ段丘 F-5
塔の裏側。



■体験記
ちょっとWSの威力が高いという点以外は他のマムージャと同じような強さ。
半分以下になると女神の祝福を使用し、黒から白にジョブチェンジする。
弱体や精霊は普通に入っていたので攻撃面も問題なし。
グランドバーストの威力は強力だけど、ちょっと広がってれば範囲外。

TPが簡単に貯められるので、開幕連携でMBを狙うのも有効。
白モードは特に楽になるので女神使うまではガンガン押すのがよいみたい。
  1. 2008/06/10(火) |
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 Armed Gears/アームドギアズ
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp3

■必要トリガー
フェライト

■名称/タイプ
Armed Gears(アームドギアズ)/Gears

■ドロップアイテム
アームドギアの破片

D86 隔480 命中+5 攻+5 受け流しスキル+10 モクシャ+5 Lv72〜 侍竜
オラクルグローブ
防18 HP+15 MP+25 弱体魔法スキル+5 ヒーリングMP+2 Lv72〜 白黒吟召
オーラムサバトン
防20 DEX+3 命中+5 攻+5 回避-5 ヘイスト+2% Lv72〜 戦ナ暗獣竜
アースグリップ
20HPをMPに変換 土属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs
サンダーグリップ
20HPをMPに変換 雷属性魔法命中率+2 Lv70〜 All Jobs

■アクセスマップ
アルザダール海底遺跡群 H-11
ナイズル島へ飛ぶのが一番早いがバフラウ段丘F-6から白銀貨等で入る方法もアリ。



■体験記
吸収属性をコロコロ変えるギアズ。
光になると強化系魔法を使うけど、属性光なので変わるまでフィナーレ効かなくて涙目(ノ∀`)
盾2+シーフでたまに連携を作りつつ黒で攻撃。
属性に対する強属性の精霊魔法以外は効きがしぶかった感じ。
精霊魔法は約半分、物理はほとんどダメ(ノД`)
レクイエムは(略
終盤ヘヴィアーマチュアというWS使用で7枚空蝉?プロシェルが一気にかかるようで消し作業。

時間はかかるけど強くはない感じ。
範囲攻撃はあるけどその外からでも精霊魔法は届くが、ケアルする人は意識して位置取りが必要。
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。|
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 Iriri Samariri/イリリサマリリ
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp2

■必要トリガー
サマリリの遺髪

■名称/タイプ
Iriri Samariri(イリリサマリリ)/Poroggo

■ドロップアイテム(確認してない物は文字色薄)
イリリハット
パドックトラウザ
防32 飛攻+5 リサイクル Lv71〜 狩コ
トードミトン
防16 HP+20 魔法攻撃力アップ+3 レジストチャーム効果アップ Lv70〜 モ白黒赤ナ吟狩召青か学

■アクセスマップ
マムーク F-7



■体験記
楽で近いイリズイマがあるstep2。
誰が好んでポロッゴなんてやるのかヽ(´ー`)ノ
と、思ってたんだけどイリズイマは大人気なので倍近いポイントが必要。
そんなの払ってられるか〜と思ったのが運の尽き(ノД`)

カエルNMはとにかく走り回るスペースが必要。
ってことで地図の水色の線のルートで監視哨側のノンアク蜘蛛がいるあたりへ連れ込みました。
そこまでタゲ切らさないように走るの大変ですけどね。。
タゲ維持する人+寝かす人でじわじわと連れて行きます。
途中にだいたい鏡があるのでそこだけは寝ませんけどね(ノ∀`)
で、マラソン予定地で待ってる人に受け渡してエリアチェンジしてしまう方法でやりました。

グラビデやスタンは効いたけど、マラソン前提で多用してた時は耐性が発生。
呼び出される5匹の緑カエルは最初に狙われた人がエリアしたり倒れたりで消えました。
一応時間でも消えるらしいです。
あとはデスの使用も確認(ノ∀`)

構成はナ暗侍赤黒白詩召のときとナ赤詩黒黒黒黒白の2パターン。
前衛と履行で削ったほうが楽な感じでした。

これは連れて行くのも面倒だし、ドロップアイテムもアレだしやりたくないですね(ノД`)
  1. 2008/06/10(火) |
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 Iriz Ima/イリズイマ
  1. 2008/06/10(火) |
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花鳥風月setp2

■必要トリガー
セニョリータパママ

■名称/タイプ
Iriz Ima(イリズイマ)/Marid

■ドロップアイテム(確認してない物は文字色薄)
イリズイマの毛皮
フェラーラ
D74 隔387 命中+4 Lv71〜 戦ナ暗
アヴォカピガッシュ
防16 弱体魔法スキル+3 敵対心-3 ヒーリングMP+3 Lv72〜 白黒赤吟召学

■アクセスマップ
ワジャーム樹林 J-8



■体験記
暗青召黒白詩 黒白とあまり考えてないような構成で8人。
WSをスタンとヘッドバッドで封じつつ削り。
後半はWSを連発するので強いリゲインが特性にある模様。
野良マーリドみたくWSごとにチゴーは出てこない。
オンラッシュというWSで黒が飛んでくことはありました(ノ∀`)
黒赤数人でマラソンしつつ精霊するのが楽らしい。
防御力アップWSの「牙門」はフィナーレ・ディスペルでは消えない。
  1. 2008/06/10(火) |
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 Chamrosh/チェムロッシュ
  1. 2008/06/10(火) |
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花鳥風月setp1

■必要トリガー
花蜜

■名称/タイプ
Chamrosh(チャムロッシュ)/Colibri

■ドロップアイテム(確認してない物は文字色薄)
チャムロッシュの嘴
ドラグーンピアス
時々アンゴンを消費しない 飛竜:ブレス命中率アップ Lv69〜 竜
エラトーケープ
防6 MP+18 弦楽器スキル+4 Lv74〜 白黒赤吟召青か学

■アクセスマップ
マムーク(MAP1) J-10
チョコボやオルドゥームリングがない場合はマムージャ監視哨を使う手も。



■体験記
Step3をやった後に行ったので人数多め。
ヴルパングエをやった後ということもあり範囲魅了対策として盾役1名+召喚獣アタック(´∀`)
スタンは効かず、魔法はすべてオウム返しされる。
無詠唱の風系黒魔法使用。
なのでガルーダ、と行きたかったけど与TP考えて履行はリヴァイアサンに変えてました。
魅了されたら盾役の人を寝かせて召喚獣削りは続行。

最後のほうみんなで叩いてたら範囲魅了される人多数。
コリブリは残った人にエアロガしてきて阿鼻叫喚(´д`)
ペット使って戦うと強いって気はしませんでした。。
  1. 2008/06/10(火) |
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 Vulpangue/ヴルパングエ
  1. 2008/06/10(火) |
  2. 花鳥風月。
花鳥風月setp1

■必要トリガー
地獄蝶々

■名称/タイプ
Vulpangue(ヴルパングエ)/Puk

■ドロップアイテム(確認してない物は文字色薄)
ヴルパングエの翅
シルフィードエペ
D39 隔224 耐風+10 耐土-10 Lv72〜 戦赤ナ吟竜コ踊
迦楼羅鉢金
防20 ガルーダ:維持費-2 攻撃力アップ 防御力アップ Lv73〜 召

■アクセスマップ
ワジャーム樹林 D-10



■体験記
Step3をやった後に行ったので人数多め。
暗/忍を盾として前衛にシーフ。
召4人が二人セットでガルーダで攻撃。
消えたらガルーダを入れ替えて随時攻撃と履行。

普通のプークとWSの種類、特性は同等。
ウィンドシアーだけが物凄く強く、後衛はストンスキン張ってても昇天クラス。
空蝉は複数枚消費で回避可能。
スロウ、エレジー、スタンは有効。
パライズ、バインドも入ることは入りますが、赤や精霊の印がないと厳しいめ。

最初適当にやってたらウインドシアーで壊滅的打撃(ノ∀`)
召喚士で削る場合はガルーダを使いつつガルーダが消えても後衛にタゲがいかない程度に盾がヘイトを稼いでるのがよさげ。
エジワへ入る場所がそこそこ近くにあるので壊滅しても消さないことは可能(´∀`)
  1. 2008/06/10(火) |
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 侯国の栄光
  1. 2008/06/06(金) |
  2. クエスト。
ボム強いよ強いよ。

と脅され続けていたシーフAFクエスト3。
AF脚にリーピングブーツってなんか変な恰好なんだよね。
かと言ってスカディがある今、ストライダーを買い戻すのもアレだし。。
AF足はとんずら15秒も延長する優れものだって言うし。
強くても人さえいれば(´∀`)
ってことでガルレージュ要塞へ出撃です。

要塞に行くとタゲれた謎の???はシーフAFがらみだと今回初めて知りました(´ー`)
クエスト進行してから外出ちゃうとやり直しらしいので過去世界は使えず、礼儀正しく1門から。
赤黒詩白の4人構成なので問題なしヽ(´ー`)ノ