次回バージョンアップによる「バトル関連の調整」の概要がやっと公開されました。
バトルに関する調整について (2008/05/28)
・メリットポイント「グループ2」の能力値上限引き上げ
これいろいろと大変なことになるジョブがあるような(´∀`)
まぁそれは置いておいて、詩人にはグループ2が4つあります。
トルバドゥール
ナイチンゲール
魔物のシルベント
冒険者のダージュ
とりあえず歌2つは除外(´∀`)
シルベントいい感じ?と思うものの、歌1曲使って敵対心減衰を抑えないとならないほどの状況はまずない。
ダージュは論外。
で、トルバドゥールとナイチンゲールが5振りで再使用10分になるわけで。。
精霊の印と同等に(´∀`)
毎回印トルバで修羅のエレジー歌えるのは効きにくい敵には大きい。
サポ黒にするかは別だけど、トルバドゥールに5振りは結構使えそうです。
ところで、新しい歌はあるともないともどっちとも取れないような文章。。
例では追加魔法書いてあるのはナイトだけだしね(´∀`)
アビと歌が追加されるって言ってたけど、歌のほうはリップサービスかもね〜。
週末発売の某本のインタビューで、
吟遊詩人は完成されているため、調整が難しいです。
違う歌を歌ってもらおうとすると、現状ある歌よりもさらに効果の高い歌を用意しないといけませんし。
とか言ってる人が開発にいるんじゃ歌の追加なんてまずなさそうですし(´∀`)
違う歌を「歌ってもらおう」って考えてるなら根本的なとこを見直せばいいのに。。
バトルに関する調整について (2008/05/28)
・メリットポイント「グループ2」の能力値上限引き上げ
これいろいろと大変なことになるジョブがあるような(´∀`)
まぁそれは置いておいて、詩人にはグループ2が4つあります。
トルバドゥール
ナイチンゲール
魔物のシルベント
冒険者のダージュ
とりあえず歌2つは除外(´∀`)
シルベントいい感じ?と思うものの、歌1曲使って敵対心減衰を抑えないとならないほどの状況はまずない。
ダージュは論外。
で、トルバドゥールとナイチンゲールが5振りで再使用10分になるわけで。。
精霊の印と同等に(´∀`)
毎回印トルバで修羅のエレジー歌えるのは効きにくい敵には大きい。
サポ黒にするかは別だけど、トルバドゥールに5振りは結構使えそうです。
ところで、新しい歌はあるともないともどっちとも取れないような文章。。
例では追加魔法書いてあるのはナイトだけだしね(´∀`)
アビと歌が追加されるって言ってたけど、歌のほうはリップサービスかもね〜。
週末発売の某本のインタビューで、
吟遊詩人は完成されているため、調整が難しいです。
違う歌を歌ってもらおうとすると、現状ある歌よりもさらに効果の高い歌を用意しないといけませんし。
とか言ってる人が開発にいるんじゃ歌の追加なんてまずなさそうですし(´∀`)
違う歌を「歌ってもらおう」って考えてるなら根本的なとこを見直せばいいのに。。


























ぴろ (07/05)
りゅた (07/03)
れち (06/30)
May (06/29)
れち (06/24)
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れち (06/17)