凱旋マーチ、まだまだ頑張る?
  1. 2007/07/27(金) |
  2. 検証・検討。
ひさしぶりに吟遊詩人ぽい記事です(*'-')

過去の凱旋マーチ関連の記事は「続き」へ折りたたみました。
ヘイスト1024分率対応版。

■無敵の進撃マーチ、栄光の凱旋マーチはスキルに依存■
マーチ+楽器は、下記の数値に+1で16/1024、+2で32/1024が加算される。

ヘイスト量は1024分率で現されるらしく、ヘイストは150/1024。
装備ヘイストは表記を10倍したものが分子の値となる。
ただしスピードベルトが61/1024等、例外はあるようだ。
カタストロフィ、八双のヘイストは102/1024。

・進撃マーチ
スキル合計が450(Lv75青)の時点で既に頭打ち。

-450 64/1024

・凱旋マーチ
スキル合計450以下は不明。ただ規則性は確認出来る。おそらく96/1024が限界値。

-451 73/1024
452-458 74/1024
459-464 75/1024
465-471 76/1024
472-478 77/1024
479-485 78/1024
486-491 79/1024
492-498 80/1024
499-505 81/1024
506-512 82/1024
513-518 83/1024
519-525 84/1024
526-532 85/1024
533-539 86/1024
540-545 87/1024
546-552 88/1024
553-559 89/1024
560- 90/1024


スキル合計560での実際の確認方法は以下の通り。

ドレッドスパイク使用者がスピードベルト(61/1024)をリキャスト時間を計測(通常180s)。

進(64+32)/1024+凱(89+32)/1024=217/1024: 180x(1024-217-61)/1024=131.1
進(64+32)/1024+凱(90+32)/1024=218/1024: 180x(1024-218-61)/1024=130.9

スキル559時にリキャスト131秒だったものが560時に130秒になるのを確認。


がんばれ凱旋マーチヽ(´ー`)ノ


以下は過去の検証です。
⇒続きを読みたい(*'-')
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