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ダウルダヴラはメイジャンによってこう変わる。

お分かりいただけただろうか。
見た目装備レベル上がってるだけ(´д`)
実際はテストサーバーに追加された当初解析にあった性能、+25%→+30%の通りでした。
なんか納得いかないけどこれ通らないと99にならないから渋々。。

お分かりいただけただろうか。
見た目装備レベル上がってるだけ(´д`)
実際はテストサーバーに追加された当初解析にあった性能、+25%→+30%の通りでした。
なんか納得いかないけどこれ通らないと99にならないから渋々。。
- ■□■□■□■□ 2011/10/27(木) |
- 雑記。|
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コメント:2

カロルってスキルで耐性伸びないよね〜
じゃあ何が伸びてるの〜
ってことで伸びるなら0ダメージ発生率しかないってことでスキル依存度のチェック中。

いつもの。
第二楽章0ダメージ発動率
スキル376楽器なし 1/136 0.7%
スキル792笛(+3) 28/116 24.1%
スキルに依存してそうだけどコンビバグがなくなったときにざっと調べたのと大差ないので
期待できなくなった(´・ω・`)
つづく、かも。
じゃあ何が伸びてるの〜
ってことで伸びるなら0ダメージ発生率しかないってことでスキル依存度のチェック中。

いつもの。
第二楽章0ダメージ発動率
スキル376楽器なし 1/136 0.7%
スキル792笛(+3) 28/116 24.1%
スキルに依存してそうだけどコンビバグがなくなったときにざっと調べたのと大差ないので
期待できなくなった(´・ω・`)
つづく、かも。
- ■□■□■□■□ 2011/10/14(金) |
- 吟遊詩人。|
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コメント:0

灰猫さんが放ったスケルツォに上限があるみたい?というツイートのもと、
皆でいろいろ検証してみましたのでまとめです。
以前、カット量がスキル依存の固定値とまとめてましたがそれも違うので修正も兼ねて。
用語辞典のほうも修正してもらいました(ノД`)
まとめると、
HP最大値の75%以上のダメージに対して発動する。
ただし多段WSに対しては1発ごとに判定が入るようだ。
次の計算式でカット率が決まる。
カット率[%]=((歌唱スキル+楽器スキル)-350)/10
下限は5%、上限は45%。
ここにAF3足+2やギャッラルホルンのような装備に付いているプラス値が、1ごとに1%追加。
現在は最大49%までカットできます。
最大HPに対するダメージ量の判定で発動の可否が決まり、カットされた後に被ダメ装備によるカット。
最近即死級WS多いし3曲目に使えるな〜と思いつつ、この枠はどこまで上がるの?
という追加検証で大地の鎧は45%がデフォになってるのが分かりました。
二つが合わさると刺さる針が60本になってましたとさ(*´Д`*)
前衛吶喊部隊のお供にどうぞ(´∀`)ノ
オハンイージスがある今、盾PT向けではなく前衛PT向けではありますね。
HP75%以上のダメージがくるWSとか多くなってるけど修正されたコンビスケルツォのときと状況違うしな〜
と思いつつも2ジョブ合わさっての効果なんだし想定外です、修正しますね^^
とか言い出さないことを祈ります(´∀`)
ノクターンとアドルの効果足されてもいいんじゃないかな!
皆でいろいろ検証してみましたのでまとめです。
以前、カット量がスキル依存の固定値とまとめてましたがそれも違うので修正も兼ねて。
用語辞典のほうも修正してもらいました(ノД`)
まとめると、
HP最大値の75%以上のダメージに対して発動する。
ただし多段WSに対しては1発ごとに判定が入るようだ。
次の計算式でカット率が決まる。
カット率[%]=((歌唱スキル+楽器スキル)-350)/10
下限は5%、上限は45%。
ここにAF3足+2やギャッラルホルンのような装備に付いているプラス値が、1ごとに1%追加。
現在は最大49%までカットできます。
最大HPに対するダメージ量の判定で発動の可否が決まり、カットされた後に被ダメ装備によるカット。
最近即死級WS多いし3曲目に使えるな〜と思いつつ、この枠はどこまで上がるの?
という追加検証で大地の鎧は45%がデフォになってるのが分かりました。
二つが合わさると刺さる針が60本になってましたとさ(*´Д`*)
前衛吶喊部隊のお供にどうぞ(´∀`)ノ
オハンイージスがある今、盾PT向けではなく前衛PT向けではありますね。
HP75%以上のダメージがくるWSとか多くなってるけど修正されたコンビスケルツォのときと状況違うしな〜
と思いつつも2ジョブ合わさっての効果なんだし想定外です、修正しますね^^
とか言い出さないことを祈ります(´∀`)
ノクターンとアドルの効果足されてもいいんじゃないかな!
- ■□■□■□■□ 2011/10/08(土) |
- 吟遊詩人。|
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コメント:2

魔法命中ルートのアグニ杖(炎杖)です。
いかにダメな歌であろうとも詩人のとっては新しい歌。
魔法命中杖を作るのが真の詩人ってもんじゃないかなーとか言ってみたり。
カルンと錬成オグメ玄武盾を活かしたいからメイジャン杖作らない(キリッ
とか言ってた頃もありました(´д`)
炎属性状態異常中に〆の部分に入って、アビセアラテーヌで蜂狩ってたんですが
なんかたまにカウントされないんです。
弱体入れつつ集めてきたのをフェルクリって感じでやってたので弱体レジったのでもいたのかな〜
と思ったんですが、どうやらノクターンを入れたのがカウントされてないようなんです。
ノクターン入れるために作ってるのにノクターン入れててもカウントされないメイジャン杖があった!
ってことで空いってエレに歌ってきました。
すると雷と水エレにはどう頑張っても入らない。
炎エレ含めた他のエレには入る。
ノクターンは水属性だったんだよ!!
なんだってー(AA略
というかこの杖どうすんのーとかちょっと思ってみたりーヽ(;´Д`)ノ
でももしかして。。?
・・後はフォーラムに書いたとおりです <めんどくさくなった
いかにダメな歌であろうとも詩人のとっては新しい歌。
魔法命中杖を作るのが真の詩人ってもんじゃないかなーとか言ってみたり。
カルンと錬成オグメ玄武盾を活かしたいからメイジャン杖作らない(キリッ
とか言ってた頃もありました(´д`)
炎属性状態異常中に〆の部分に入って、アビセアラテーヌで蜂狩ってたんですが
なんかたまにカウントされないんです。
弱体入れつつ集めてきたのをフェルクリって感じでやってたので弱体レジったのでもいたのかな〜
と思ったんですが、どうやらノクターンを入れたのがカウントされてないようなんです。
ノクターン入れるために作ってるのにノクターン入れててもカウントされないメイジャン杖があった!
ってことで空いってエレに歌ってきました。
すると雷と水エレにはどう頑張っても入らない。
炎エレ含めた他のエレには入る。
ノクターンは水属性だったんだよ!!
なんだってー(AA略
というかこの杖どうすんのーとかちょっと思ってみたりーヽ(;´Д`)ノ
でももしかして。。?
・・後はフォーラムに書いたとおりです <めんどくさくなった
- ■□■□■□■□ 2011/10/02(日) |
- 雑記。|
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箱庭ってバリスタポイントなるものが必要なのね(´∀`)
誰もポイント持ってなかったのでブレンナーのほうにいってきました。
ノクターンの枠がアドルと被ってるのは前述の通り。
いまだ返信貰えてないですが気長に待ってます(´∀`)
ところで、枠取り合うなら効果はどうなの?ってのをジョブスレで見たので気になりました。
自分を知るにはまず敵からってことでアドルを調べてみると、詳しく検証されてました。
MND差に依存し、アビの効果もある。
敵歌ってスキル差やCHR差で効果あることはいままでなかったけど、なんせいままでなかった
白魔法と効果が被るという特殊な歌!効果が特殊でもいいんじゃないかな〜。
とりあえずアカペラと笛ぐらいの差はあるのかな〜、マルカートすれば延びるのかな〜ってな具合で。
前置き長くなりましたが、アドルのファストキャスト効果調べた方の方法を参考にして、
リレイズのキャストゲージがどこで消えるか調べてきました
装備なし >キャストゲージ86付近
ギャッラル>キャストゲージ86付近
スキルCHR装備>キャストゲージ86付近
86/75≒1.15
ファストキャスト-15%。
ちなみにアドルはボトムが20%で対象とのMND差で延びます。
延びます。
延びるんだよヽ(`Д´)ノ
マルカートだと1.5倍されて-22か-23になってます。
ゲージの視認なんで小数点以下切り上げか切り捨てかは分かりません。
結論。
アドルを使う人が対象よりMND+10〜15以上確保できない場合のみ、マルカートノクターンのほうが上。
それ以外の状況ではアドルにまかせてください。
しかも赤には効果2倍になるアビがあります。
VW2章ステ3の敵でも赤がいない+白がMND15も上回れないような状況になってるのか疑問ですが。
魔法命中ダウンはアドルより効果高いとかだよ、きっとそうだよ(´∀`)ノ
誰もポイント持ってなかったのでブレンナーのほうにいってきました。
ノクターンの枠がアドルと被ってるのは前述の通り。
いまだ返信貰えてないですが気長に待ってます(´∀`)
ところで、枠取り合うなら効果はどうなの?ってのをジョブスレで見たので気になりました。
自分を知るにはまず敵からってことでアドルを調べてみると、詳しく検証されてました。
MND差に依存し、アビの効果もある。
敵歌ってスキル差やCHR差で効果あることはいままでなかったけど、なんせいままでなかった
白魔法と効果が被るという特殊な歌!効果が特殊でもいいんじゃないかな〜。
とりあえずアカペラと笛ぐらいの差はあるのかな〜、マルカートすれば延びるのかな〜ってな具合で。
前置き長くなりましたが、アドルのファストキャスト効果調べた方の方法を参考にして、
リレイズのキャストゲージがどこで消えるか調べてきました
装備なし >キャストゲージ86付近
ギャッラル>キャストゲージ86付近
スキルCHR装備>キャストゲージ86付近
86/75≒1.15
ファストキャスト-15%。
ちなみにアドルはボトムが20%で対象とのMND差で延びます。
延びます。
延びるんだよヽ(`Д´)ノ
マルカートだと1.5倍されて-22か-23になってます。
ゲージの視認なんで小数点以下切り上げか切り捨てかは分かりません。
結論。
アドルを使う人が対象よりMND+10〜15以上確保できない場合のみ、マルカートノクターンのほうが上。
それ以外の状況ではアドルにまかせてください。
しかも赤には効果2倍になるアビがあります。
VW2章ステ3の敵でも赤がいない+白がMND15も上回れないような状況になってるのか疑問ですが。
魔法命中ダウンはアドルより効果高いとかだよ、きっとそうだよ(´∀`)ノ
- ■□■□■□■□ 2011/09/28(水) |
- 吟遊詩人。|
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